线程学习-线程基础、新建线程、线程的生命周期、sleep()、join()、yield()、守护线程等入门(一)

本文深入解析了进程和线程的概念,包括它们的区别、创建方式、并发原理及线程的API操作,如start()、run()、currentThread()、sleep()、setDaemon()等方法的使用,以及线程同步和异步操作的探讨。

1、什么是进程

进程是操作系统中的一个任务(一个应用程序运行在进程中)

进程是包含某些资源的内存区域

当操作系统创建一个进程后,该进程会自动申请一个名主线程的线程

2、什么是线程

进程中包含一个或者多个的单元称为线程

线程只属于一个进程,并且它只能访问该线程所拥有的资源

一个进程可能包含多个线程

3、进程和线程的区别

一个进程可以包含多个线程

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性提高

进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享该内存单元,从而极大的提高了程序的运行效率

线程不能独立执行

4、并发原理

多个线程“同时”运行只是我们感官上的一种表现

事实上线程是并发运行的,当获得了时间片段的线程被CPU与运行,而其他线程全部等待,微观上说是“走走停停“,宏观上说是都在“运行”,但绝对不是绝对意义上的同时发生(该描述描述单CPU,单线程的电脑)

5、创建线程的2种方式

第一种方式

package com.topxin.thread;

public class ThreadDemo1 {	
	public static void main(String[] args) {
		MyThread1 t1 = new MyThread1();
		MyThread2 t2 = new MyThread2();
		/**
		 * 启动线程调用线程的start(),而不是run()方法
		 * run()方法是线程定义的任务
		 * 此时调用start()方法,线程状态改变为就绪状态,等待cpu分配时间片段
		 * 当获取了时间片段之后,则执行线程run()方法,此时状态为运行状态
		 */
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
/**
 * 第一创建线程的方式有俩个不足
 * 1、由于java是单一继承的,所以导致当前类继承Thread之后,不能继承其他类。
 * 2、由于线程内部重写了run()方法的线程任务,这就导致该线程与执行的任务有一耦合关系,不利于线程服用
 */
class MyThread1 extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++) {
			System.out.println("你是谁啊???");
		}
	}
}
class MyThread2 extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++) {
			System.out.println("我是隔壁老王啊!!!");
		}
	}
}

第二种方式

package com.topxin.thread;

public class ThreadDemo2 {	
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r1=new MyRunnable1();
		Runnable r2=new MyRunnable2();
		Thread t1 = new Thread(r1);
		Thread t2 = new Thread(r2);
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
/**
 * 第二种创建线程方式
 * 1、接口可以多实现,这样改类就可以继承其他类,可以更好的扩展该类
 * 2、将线程的任务与线程分离,达到一个低耦合的关系,达到线程复用
 */
class MyRunnable1 implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("你瞅啥...");
		}
	}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("瞅你咋的...");
		}
	}
}

匿名内部类创建

package com.topxin.thread;
/**
 * 通过匿名内部类创建
 */
public class ThreadDemo3 {	
	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0;i<1000;i++){
					System.out.println("你是谁呀....");
				}
			}
		};
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0;i<1000;i++){
					System.out.println("我是你王哥呀...");				
				}
			}
		});		
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

 6、start()和run()方法的区别

启动线程是调用start()方法,而不是直接调用run()方法

start()方法会将线程纳入线程调度,使得当前线程可以运行,当线程获取时间片段之后会自动执行run()方法逻辑

7、操作线程API

currentThread()方法,可以获取运行当前代码片段的线程

package com.topxin.thread;

public class ThreadDemo4 {	
	public static void main(String[] args) {
		//获取运行main方法的线程
		Thread main = Thread.currentThread();
		System.out.println(main);
		doSome();
		Thread t = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				Thread t = Thread.currentThread();
				System.out.println("自定义线程"+t);
				doSome();
			}
		};
		t.start();
	}

	protected static void doSome() {
		Thread t = Thread.currentThread();
		System.out.println("运行doSome方法的当前线程"+t);
	}
}  

运行结果

Thread[main,5,main]
运行doSome方法的当前线程Thread[main,5,main]
自定义线程Thread[Thread-0,5,main]
运行doSome方法的当前线程Thread[Thread-0,5,main]

线程的一些其他方法

package com.topxin.thread;

public class ThreadDemo5 {	
	public static void main(String[] args) {
		Thread main = Thread.currentThread();
		//获取当前线程的标识符
		long id = main.getId();
		System.out.println(id);	//1
		
		//获取线程的名称
		String name = main.getName();
		System.out.println(name);	//main
		
		//设置线程名称
		main.setName("Thread-main");
		System.out.println(main.getName());		//Thread-main
		
		//判断线程是否活动状态
		boolean alive = main.isAlive();
		System.out.println(alive);	//true
		
		//判断线程是否是守护线程
		boolean daemon = main.isDaemon();
		System.out.println(daemon);		//false
		
		//判断线程是否中断
		boolean f = main.isInterrupted();
		System.out.println(f);		//false
	}
}                                                  

sleep()方法使用场景演示

package com.topxin.thread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/**
 * 使用sleep()方法实现电子表功能
 * 输出格式为	HH:mm:ss
 */
public class ThreadDemo6 {	
	public static void main(String[] args) {
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
		while(true) {
			Date date = new Date();
			try {
				Thread.sleep(1000);
				System.out.println(sdf.format(date));
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}  

8、守护线程

守护线程,又称为后台线程

当一个进程中的所有前台线程结束,进程结束,此时无论进程中是否有后台线程,都会被强制结束。

默认创建出来的线程都是前台线程,后台线程需要单独设置

serDaemon(true)默认为false

package com.topxin.thread;
/**
 * 演示守护线程(后台线程)
 */
public class ThreadDemo7 {	
	public static void main(String[] args) {
		Thread rose = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i = 0;i < 5;i++) {
					System.out.println("rose: let me go!!!");
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("rose:啊啊啊啊啊");
				System.out.println("音效:噗通,daung");
			}
		};
		Thread jack = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				while(true) {
					System.out.println("jack:you jump I jump");
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		};
		//设置jack为守护线程,在启动之前设置
		jack.setDaemon(true);
		rose.start();
		jack.start();
	}
}                                                  

9、Thread类提供的静态方法yield()

yield()该方法用于使当前线程主动让出CPU时间片段

回到就绪Runnable状态,等待重写分配时间片段

package com.topxin.thread;

public class ThreadDemo8 {	
	public static void main(String[] args) {
		final Card c = new Card();
		Thread t1 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				while(true) {
					int b = c.getMoney();
					Thread.yield();//模拟线程切换
					System.out.println("t1:"+b);
				}
			}
		};
		Thread t2 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				while(true) {
					int b = c.getMoney();
					Thread.yield();//模拟线程切换
					System.out.println("t2:"+b);
				}
			}
		};
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

class Card{
	private int money = 20;
	public int getMoney() {		//模拟取钱
		if(money == 0) {
			throw new RuntimeException("没有钱了。。。");	//如果没钱主动抛出异常
		}
		Thread.yield();	//模拟线程切换
		return money--;
	}
}

正常情况2个线程同时取钱,等money=0会抛出异常

但是也会出现如下情况,程序没有抛出异常结束,无线循环下去

10、join()方法(Waits for this thread to die.)

join方法会将调用的线程至于阻塞状态,只带等待的线程执行完毕之后才会解除阻塞自动运行

package com.topxin.thread;
/**
 * 演示join方法实现线程同步
 */
public class ThreadDemo8 {	
	public static void main(String[] args) {
		
		Thread dowload = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i=1;i<=100;i++){
					System.out.println("dow:开始下载"+i+"%");
					try {
						Thread.sleep(50);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("dow:下载完毕。。。");
			}
		};
		Thread show = new Thread(){
			@Override
			public void run() {
				//等待dowload线程执行结束之后,才解除阻塞
				try {
					dowload.join();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("show:开始显示图片");
				for(int i=1;i<=100;i++){
					System.out.println("show:显示"+i+"%");
					try {
						Thread.sleep(50);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("显示图片完毕...");
			}
		};
		dowload.start();
		show.start();
	}
}                                                  

11、同步操作

有先后顺序的操作,性能稍慢,相当于你干完,我在干

12、异步操作

多线程并发操作,性能稍快,相当于大家一起干,各干各的

13、线程同步

多个线程并发读取同一个资源,会发生线程安全问题

常见问题如:1)多线程共享实例变量  2)多线程共享静态的公共资源

解决线程安全问题:将多线程异步操作变成同步操作

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这算法,该函数接受前帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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