html5输入框旁边有渐变色,HTML5画布上的多个点/颜色渐变

这篇博客介绍了如何使用JavaScript在HTML5 Canvas上创建Voronoi纹理,通过径向渐变实现各单元格之间的平滑过渡。代码示例展示了如何定义多个径向渐变并应用到不同的矩形区域,从而达到融合效果。博客还探讨了如何通过计算每个像素的颜色距离来避免使用透明色。

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搜索一点点,我发现从Mozilla的开发网络这个例子

function draw() {

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var radgrad = ctx.createRadialGradient(0,0,1,0,0,150);

radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');

radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');

var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(0,150,1,0,150,150);

radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');

radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');

var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(150,0,1,150,0,150);

radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');

radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');

var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(150,150,1,150,150,150);

radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');

radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');

ctx.fillStyle = radgrad4;

ctx.fillRect(0,0,150,150);

ctx.fillStyle = radgrad3;

ctx.fillRect(0,0,150,150);

ctx.fillStyle = radgrad2;

ctx.fillRect(0,0,150,150);

ctx.fillStyle = radgrad;

ctx.fillRect(0,0,150,150);

}

基于INT这一点,你可以绘制每个单元为径向渐变,并使用一个总的透明色作为它的最后一个步骤,因此融合更好与其他细胞。

没有它,我认为你需要根据每个单元格的距离来计算每个像素的颜色。

通常情况下,如果制作voronoi纹理时,将表面划分成网格,然后为每个顶点分配一个颜色,然后用形成其单元格的vertext的距离内插一个像素的颜色。

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