unity打包android 乱码,Unity3d发布IOS9应用时出现中文乱码的解决方法

该博客介绍了如何批量修改Unity项目的NGUI标签字体,以解决iOS平台因Arial字体导致的中文乱码问题。通过加载YaHei预制件并替换UILabel的BitmapFont,实现了资源的批量更新,并使用EditorUtility.setDirty和AssetDatabase.saveAssets确保改动被保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单的说,解决方法就是批量修改ngui的label字体,修复ios就删除arial引起的中文乱码

我们来看具体如何操作

static public void yaheifont()

{

uf = assetdatabase.loadassetatpath("assets/yahei.prefab",typeof( uifont)) as uifont;

unityengine.object[] objs = selection.getfiltered (typeof(unityengine.object), selectionmode.deepassets);

foreach (unityengine.object _obj in objs)

{

string path = assetdatabase.getassetpath(_obj);

debug.log("objname:"+_obj.name);

unityengine.object[] arr = assetdatabase.loadallassetsatpath(path);

debug.log("path:"+path);

foreach (object j in arr)

{

if(j.gettype()==typeof(uilabel))

{

(j as uilabel).bitmapfont = uf;

debug.log("dfdfd:" + j.name + ",tyep:" + j.gettype());

}

}

editorutility.setdirty(_obj);

}

assetdatabase.saveassets();

}

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