命名空间不能直接包含_C++教程,一文详解C++命名空间

在大规模程序设计和使用 C++ 库时,为避免标识符命名冲突,标准 C++ 引入了 namespace(命名空间)。本文介绍了 namespace 的语法,如可定义多种成员、只能全局定义、支持嵌套等,还阐述了使用 namespace 中符号的三种方式,包括直接访问、using 声明和 using 编译指令。

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编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准 C++ 引入关键字 namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。

1. namespace 语法

1. namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等

2. namespace 只能在全局定义。

3. namespace 支持嵌套定义。

4. namespace 是开放的,可随时添加新的成员。

5. namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名

6. 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。

1.1 namespace 可包含的成员

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1.2 namespace 只能在全局定义

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1.3 namespace 支持嵌套定义

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名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.

1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员

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1.5 namespace 为已有空间名字创建别名

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1.6 namespace 匿名名字空间

无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。

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2. 使用 namespace 中符号

使用名字空间中定义的符号有三种方式:

1. 直接通过 namespace 作用域访问

2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见

3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见

2.1 直接访问

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2.2 using 声明

using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:

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2.3 using 编译指令

using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。

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