3dmax顶点动画导入unity_在Unity中实现角色的表情动画

本文分享了如何使用3DMax和Maya制作角色表情,并将3dmax顶点动画导入Unity实现角色表情动画的过程。通过FaceGen Modeller捏脸、Maya创建Blend Shape,再到Unity中进行测试,详细阐述了每个步骤的关键操作。

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前段时间研究3D智能语音助手的时候,顺路研究了Unity中的角色表情,现在把实现方式分享给大家。

软件准备

本人当时做研究的时候使用的是以下软件:

FaceGen Modeller:用来制作角色头部模型的小工具,并且可以捏脸、制作各种表情,使用起来也很简单。

FaceGen Modeller​facegen.com
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Maya:这个大家都很熟,就不用介绍了,主要用来制作Blend Shape(下面会讲)。

Unity:这个也不用多说了,最后就是在Unity中实现的效果。

实现逻辑

上边说到使用Maya主要用于制作Blend Shape,那么什么是Blend Shape呢?

Blend Shape是通过一个模型驱动另外一个模型,使顶点产生线性插值位移的动画,在其他游戏引擎中也被称为Morph Target。比如角色的表情动画是通过一系列不同表情的模型来驱动一个正常状态的模型࿰

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