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原创 unity 按钮控制下雪(预设体) 自用!
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; //注意public class snow2 : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public GameObject snow; public Button snow1; .
2021-05-24 13:38:25
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原创 3Dmax动画导出 unity导入 自用
完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项导出后打开unity将FBX拖入到unity中但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的Animator Controller 将模型拖入到动画中再将动画挂到场景中的模型上这样运行就可以动了...
2021-05-17 11:06:26
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原创 unity 用button进行场景转换 自用
创建两个场景 我命名为 1 2在场景1 的canvas上创建一个button创建一个脚本 我命名为 cutto1编辑脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用public class cutto1 : MonoBehaviour{ public void OnClick().
2021-05-12 16:17:12
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空空如也
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