自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity ar导出安卓apk 自用

划红线的都要改

2021-05-24 14:49:16 877

原创 unity 按钮控制下雪(预设体) 自用!

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; //注意public class snow2 : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public GameObject snow; public Button snow1; .

2021-05-24 13:38:25 592

原创 3Dmax动画导出 unity导入 自用

完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项导出后打开unity将FBX拖入到unity中但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的Animator Controller 将模型拖入到动画中再将动画挂到场景中的模型上这样运行就可以动了...

2021-05-17 11:06:26 3480

原创 unity 用button进行场景转换 自用

创建两个场景 我命名为 1 2在场景1 的canvas上创建一个button创建一个脚本 我命名为 cutto1编辑脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用public class cutto1 : MonoBehaviour{ public void OnClick().

2021-05-12 16:17:12 419

snow.prefab

用粒子系统做的下雪特效

2021-06-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除