点在多边形内_Cocos Creator | 使用 mesh 实现多边形裁剪图片!

本文介绍了如何在Cocos Creator中利用Mesh和Shader实现高性能的多边形裁剪图片。通过创建Mesh、计算纹理UV坐标和顶点索引,详细讲解了实现过程,并提供了代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 shader 。文章底部获取完整代码!

one 1

效果预览

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two 2

主页下方列表选项如何实现

使用方法:

  1. 创建一个空节点

  2. 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask

  3. 添加图片

  4. 添加修改多边形顶点坐标

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three 3

实现原理

创建 mesh

mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。

mesh 初始化需要一个 VertexFormat 对象。这个对象是顶点格式对象。

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