unity文件路径格式_Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件...

本文介绍如何在Unity3d中通过文件路径加载外部资源,包括音频、视频和图片。通过创建类`SetPath`获取指定格式的文件,使用`WWW`加载外部音频、视频和图片,实现资源的动态替换,避免长时间导入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.根据路径获取制定文件类型的文件:

这里写一个类,调用了打开路径的方法:

using UnityEngine;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Text;

public class SetPath : MonoBehaviour

{

public static string pic;

string path;

void Awake ()

{

//设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//

path=Application.dataPath+@"/../Resources";

//这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//

//第一个参是访问路径,第二个参是文件格式//

List list_pic=GetDirFiles(path+@"/Picture/test","*.png");

foreach (string item in list_pic)

{

//item是文件名,获取文件名后返回完整路径//

pic=path+@"/Picture/GiftCard/"+item.ToString()+".png";

}

}

public List GetD

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