
iOS中的设计模式
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介绍常用的设计模式在 iOS 开发中的应用,帮助开发者理解设计模式的核心思想,并通过实际案例掌握如何将设计模式灵活地运用到项目中,从而提升代码的可维护性和可扩展性。
胖虎1
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iOS中的设计模式(八)- 桥接模式
桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层次定义了供客户端使用的上层的抽象接口。实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口。实现类的引用被封装与抽象层的实例中是,桥接就形成了。Abstraction 定义了供其它类调用的上层抽象接口的父接口,它有一个对Implementor实例的引用imp。Implementor定义了实现类的接口。这个接口不比跟Abstraction的接口一致,其实两个接口可以完全没有关系。原创 2025-03-11 20:06:07 · 1274 阅读 · 0 评论 -
iOS中的设计模式(七)- 适配器模式
适配器模式,可以这么说,用于连接两种不同种类的对象,使其毫无问题地协同工作,有时候也称之为“包装器”(wrapper)。其思想相当简单。适配器实现客户端所需的某种接口的行为。同时,它又连接到另一个具有(完全)不同接口与行为的对象。一边是客户端懂得如何使用的目标接口,另一边是客户端一无所知的被适配者,适配器在这两者之间。适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端。原创 2025-03-10 18:17:52 · 695 阅读 · 0 评论 -
iOS中的设计模式(六)- 单利模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,旨在保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它属于创建型设计模式,通常用于需要共享资源的场景中,以避免多个对象的重复创建和不必要的资源浪费。单例模式的核心思想是:一个类在系统的生命周期内,只能有一个实例,并且该实例应该被所有的类共享。为了保证只有一个实例,单例模式通过控制实例化过程来确保类的唯一性。通常,单例类会提供一个静态的访问方法(例如shared或),通过这个方法获取唯一实例。原创 2025-02-27 08:59:56 · 1216 阅读 · 1 评论 -
iOS中的设计模式(五)- 生成器模式
生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,旨在通过将复杂对象的构建过程与其表示分离,从而实现对象构建的灵活性和可扩展性。在生成器模式中,我们将对象的创建过程分解成多个步骤,由不同的构建器(Builder)来负责每个步骤的具体实现。最终,指挥者(Director)通过调用构建器的方法,按照预定的顺序组合这些部分,生成完整的复杂对象。对象结构复杂:当对象的构建过程涉及多个步骤或有多个不同的配置选项时,生成器模式可以将这些步骤抽象出来,避免客户端代码在构建对象时过于复杂。原创 2025-02-05 09:17:06 · 902 阅读 · 0 评论 -
iOS中的设计模式(四)- 抽象工厂
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而不指定它们的具体类。它通常涉及到一组产品(例如,按钮、文本框、滚动条等)和一个工厂(例如,UI 工厂),客户端通过该工厂来获取所需的产品对象。客户端通过抽象工厂接口来访问产品,而不需要了解具体的产品类和实现细节。这保证了系统的可扩展性和灵活性。在客户端不知道具体产品实现的情况下,确保产品的一致性和协调性。AbstractFactory:抽象工厂,定义了一个接口,里面声明了多个方法,这些方法用于创建一组相关的产品。原创 2025-01-23 16:16:20 · 863 阅读 · 0 评论 -
iOS中的设计模式(三)- 工厂方法
工厂方法也称为虚拟构造器。它适用于这种情况:一个类无法渔区需要生成那个类型的对象,像让其子类来指定所生成的对象。抽象的Product定义了工厂方法创建的对象的接口。而实际的产品ConcreteProduct实现了Product接口。Creator定义了返回Product对象的工厂方法。它也可以为工厂方法定义一个默认的实现。返回一个默认的ConcrereProduct对象。Creator的其它操作可以调用此工程方法来创建Product对象。ConcrereCreator是Creator的子类。原创 2025-01-20 17:18:34 · 1057 阅读 · 0 评论 -
iOS中的设计模式(二)- 原型模式
原型模式是一种非常简单的设计模式。客户端知道抽象原型类。在运行时,抽象原型子类的任何对象都可以按照客户端的意愿被复制。因此,无需手动创建就可以制造同一类型的多个实例。原型声明了复制自身的接口,而具体的原型子类需要实现复制自身的操作,荣光请求原型复制其自身来创建一个新的对象。原型模式作为一种创建型设计模式,通过复制现有对象来生成新实例,能够显著优化对象创建过程,特别是在对象之间具有相似性或初始化成本较高时。通过Swift中的NSCopying协议,我们可以轻松实现对象的复制,提升应用的性能与可维护性。原创 2025-01-10 09:30:18 · 1154 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)- 基础:理解接口、抽象基类与对象组合
在软件开发中,良好的设计原则和实践能极大地提升代码的可读性、复用性和可维护性。我们探讨了“针对接口编程而不是针对实现编程”的重要性,分析了协议与抽象基类的不同适用场景,并深入对比了类继承与对象组合的优缺点及其适用场景。这些设计模式和原则的核心理念在于灵活性与稳定性的平衡:通过接口抽象实现功能解耦,通过协议或对象组合构建灵活的系统,同时结合适当的类继承优化代码复用。最终目标是通过合理的设计,构建出扩展性强、易于维护的系统。原创 2025-01-03 09:37:31 · 601 阅读 · 0 评论