Android Property

1,简介property代码梳理

Android系统(本文以Android 4.4为准)的属性(Property)机制有点儿类似Windows系统的注册表,其中的每个属性被组织成简单的键值对(key/value)供外界使用。

     我们可以通过在adb shell里敲入getprop命令来获取当前系统的所有属性内容,而且,我们还可以敲入类似“getprop 属性名”的命令来获取特定属性的值。另外,设置属性值的方法也很简单,只需敲入“setprop 属性名 新值”命令即可。

我们在开发过程中经常会使用到系统属性,例如获取系统软件版本,获取设备名名称,boardid等;有时也需要内置自己的属性,系统属性简单来说是用来存储系统中某些键值对数据,具有全局性、存取灵活方便的特点。比如说   该系统是不是root版本,关机重启等命令

这也太多了

     说白了,Property机制的运作机理可以汇总成以下几句话:
1)  系统一启动就会从若干属性脚本文件中加载属性内容;
2)  系统中的所有属性(key/value)会存入同一块共享内存中;
3)  系统中的各个进程会将这块共享内存映射到自己的内存空间,这样就可以直接读取属性内容了;
4)  系统中只有一个实体可以设置、修改属性值,它就是属性服务(Property Service);
5)  不同进程只可以通过socket方式,向属性服务发出修改属性值的请求,而不能直接修改属性值;
6)  共享内存中的键值内容会以一种字典树的形式进行组织。

2,Property Service

Property Service实体其实是在init进程里启动的

init进程里的Property Service

Property Service实体其实是在init进程里启动的。我们知道,init是Linux系统中用户空间的第一个进程。它负责创建系统中最关键的几个子进程,比如zygote等等。在本节中,我们主要关心init进程是如何启动Property Service的。

我们查看core/init/Init.c文件(kernel里面没有找到,那是在其他仓库?

cpp文件   c++的    system仓库?android的和kernel不在一起    那就是kernel起来以后加载的,倒是可以通过property_services了解c++

,可以看到init进程的main()函数,它里面和property相关的关键动作有:
1)间接调用__system_property_area_init():打开属性共享内存,并记入__system_property_area变量;
2)间接调用init_workspace():只读打开属性共享内存,并记入环境变量;
3)根据init.rc,异步激发property_service_init_action(),该函数中会:
    l  加载若干属性文本文件,将具体属性、属性值记入属性共享内存;
    l  创建并监听socket;
4)根据init.rc,异步激发queue_property_triggers_action(),将刚刚加载的属性对应的激发动作,推入action列表。

property_set()会做如下工作:

1)  判断待设置的属性名是否合法; 
2)  尽力从“属性共享内存”中找到匹配的prop_info节点,如果能找到,就调用__system_property_update(),当然如果属性是以“ro.”打头的,说明这是个只读属性,此时不会update的;如果找不到,则调用__system_property_add()添加属性节点。 
3)  在update或add动作之后,还需要做一些善后处理。比如,如果改动的是“net.”开头的属性,那么需要重新设置一下net.change属性,属性值为刚刚设置的属性名字。 
4)  如果要设置persist属性的话,只有在系统将所有的默认persist属性都加载完毕后,才能设置成功。persist属性应该是那种会存入可持久化文件的属性,这样,系统在下次启动后,可以将该属性的初始值设置为系统上次关闭时的值。
5)  如果将“selinux.reload_policy”属性设为“1”了,那么会进一步调用selinux_reload_policy()。这个意味着要重新加载SEAndroid策略。 
6)  最后还需调用property_changed()函数,其内部会执行init.rc中指定的那些和property同名的action。

2,property使用

参考下面文章Android System Property讲解前言_android systemproperty_快導碗里来的博客-优快云博客

3,其他

属性一共有两种大类型,一种是普通属性,一种是控制属性。

普通属性是我们最常见的属性,它们仅记录Key-Value信息,软件设计上可以通过这样的Key-Value值,实现进程间通信、功能控制、暴露内部信息等功能。

而控制属性则较为少见,它的功能预置在系统中,用于控制程序的运行状态,控制设备开关机,控制Selinux。

接下来,我们将对普通属性和控制属性分别进行介绍

Android中所有程序都能够访问属性,说明他们都把/dev/__properties__/property_info映射到自己的虚拟内存空间中了

属性被存储到前缀树结构中,其结构存储在/dev/__properties__/property_info共享内存中。

每个属性都通过"."进行分割,分割产生的字符串将会被放入到前缀树的节点里。每个节点有left/right/children/prop四个指针,left/right指向相同前缀的前缀树的其他节点,children指向当前存放的孩子节点,prop指针指向prop_info结构,其存储key、value值。

参考链接:

深入讲解Android Property机制-优快云博客(代码梳理)

Android System Property讲解前言_android systemproperty_快導碗里来的博客-优快云博客

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