Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)

本文介绍了在Unity中如何通过CanvasGroup组件实现UI面板的显示与隐藏,以及不同RenderMode选项下Canvas的表现特点,包括屏幕空间-覆盖(ScreenSpace-Overlay)、屏幕空间-相机(ScreenSpace-Camera)和世界空间(WorldSpace)。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、显示/隐藏UI (panel面)

    给Panel加一个CanvasGroup组件。

若要显示:

GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;

若要隐藏:

GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;


代码:

定义变量-


获取组件-


控制显示/隐藏-




二、显示UI方式 (Canvas面)

    更改Canvas层中,Canvas组件的Render Mode



Render Mode
Screen Space -OverLay

“屏幕空间-覆盖”,固定在屏幕最上层,不受任何camera影响,即使没有相机也可以看到其内容。

Screen Space-Camera

“屏幕空间-相机”,需设置可接受UI层信息和相应Z值的camera,

并在camera投射范围内放置UI界面。UI位置跟随camera变化而变化。

World Space“世界空间”,把UI放在三维场景中,如三维物体般处理。


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