C++基础03-C++对c的拓展-函数

本文深入解析C++中内联函数的特性与应用,包括其优势、代价及适用场景,并探讨函数重载的规则与底层实现机制。同时,文章对比内联函数与宏函数的区别,讲解函数的默认参数和占位参数的使用。

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一、内联函数

c 语言中有宏函数的概念。宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用 的开销。但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测 和有可能带来的语 意差错

特点:

     1)内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。

     2)C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 。

     3)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。

     4)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。

     5) 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程。

     6)C++中内联编译的限制:

            不能存在任何形式的循环语句

            不能存在过多的条件判断语句

            函数体不能过于庞大

            不能对函数进行取址操作

            函数内联声明必须在调用语句之前

    7)编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开 销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义

内联函数总结:

        优点:避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作)

        代价:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。

        本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率。

        适用场景:函数体很“小”,且被“频繁”调用。

#if 0
#include<iostream>
using namespace std;

//代码比较少时才采用inline函数
//若代码比较多,有复杂业务时即使申明为inline函数,也不会采用inline函数的执行方式
void PrintAB1(int a, int b) {
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}
void test01() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	for (int i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a++;
		b++;
		PrintAB1(a, b);  //函数压栈 a,b压栈,形参拷贝实参,执行语句,返回值再出栈 有一定的空间开销
	}
}

//宏函数  解决了函数压栈 出栈 但解决不了参数的替换问题(简单的参数拷贝)
#define MAX(a,b) \
	(a)>(b)?(a):(b)

int max(int a, int b) {
	return (a > b) ? a : b;
}

void test02() {
	int a = 20;
	int b = 10;
	int c = 0;
	c = MAX(a, b);
	cout << c << endl;    //20
	c = MAX(a++, b++);    //(a++)>(b++)?(a++):(b++) 宏函数没有语法检测能力,预处理时执行
	cout << c << endl;    //21
	c = max(a++, b++);
	cout << c << endl;    //22
}

inline void PrintAB2(int a, int b) {
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

void test03() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	for (int i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a++;
		b++;
		PrintAB2(a, b);  //相当于将函数展开
	}
}
inline void PrintAB3(int a, int b);  //在申明是使用inline,但是函数体没有加inline 还是普通函数

void PrintAB3(int a, int b){
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

int main() {
	test02();
}
#endif

二、函数的默认参数和占位参数

1、默认参数

通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。对于多次调用用一函数同一 实参时,C++给出了更简单的处理办法。给形参以默认值,这样就不用从 实参那里取值了。

在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数  存在默认参数时, 当置于右侧。

默认参数规则:

         只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值

        一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参 数都必须使用默认参数值

2、占位参数

        函数占位参数

       占位参数只有参数类型声明,⽽没有参数名声明

       ⼀般情况下,在函数体内部⽆法使⽤占位参数

#include<iostream>
using namespace std;

//1、默认参数
void func1(int a) {
	cout << "a=" << a << endl;
}

void func2(int a = 666) {
	cout << "a=" << a<<endl;
}
void test01() {
	int a = 200;
	func1(a);   //200
	//func1();  //编译错误
	func2(a); //200
	func2();  //正确 666
}
int get_volume1(int len, int width, int height) {
	cout << "len=" << len << endl;
	cout << "width=" << width << endl;
	cout << "height=" << height << endl;
	return len*width*height;
}
int get_volume2(int len, int width, int height=1) {  //左边有默认值时,右边必须有默认值
	cout << "len=" << len << endl;
	cout << "width=" << width << endl;
	cout << "height=" << height << endl;
	return len*width*height;
}
void test02() {
	int len = 10;
	int w = 20;
	int h = 30;
	cout << "体积是:"<<get_volume1(len, w, h) << endl;  //6000
	cout << "体积是:" << get_volume2(len, w) << endl;  //200 从左向右对应参数
}

//2、占位参数
void funn1(int x) {
	cout << "x=" << x << endl;
}
void funn2(int x, int);
void funn2(int x,int) {  //第二个参数无意义,但必须传递值  
	cout << "x=" << x << endl;
}
void funn3(int x, int = 0) {  //第二个参数无意义,但必须传递值  
	cout << "x=" << x << endl;
}
void test03() {
	int a = 10;
	funn1(a);
	funn2(10, 20);
	//funn2(10);  //错误
	funn3(10, 20);
	funn3(10);  //正确
}
int main() {
	//test01();
	test02();
}

三、函数重载

1、函数重载(Function Overload):用同一个函数名定义不同的函数,当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同

2、重载规则(参数个数不同 参数类型不同 参数顺序不同):(前提是在同一作用域之内)

         1,函数名相同。

         2,参数个数不同,参数的类型不同,参数顺序不同,均可构成重载。

         3,返回值类型不同则不可以构成重载。 仅返回值类型不同,不是重载。

3、调用规则

        1,严格匹配,找到则调用。

        2,通过隐式转换寻求一个匹配,找到则调用。

4、编译器调用重载函数的准则:

        1.将所有同名函数作为候选者

        2.尝试寻找可行的候选函数

        3.精确匹配实参

        4.通过默认参数能够匹配实参

        5.通过默认类型转换匹配实参

        6.匹配失败

        7.最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。

        8.无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。

5、重载底层实现(name mangling)

       C++利用 name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。 实现原理:用 v c i f l d 表示 void char int float long double 及其引 用。

       void func(char a); // func_c(char a)

       void func(char a, int b, double c); //func_cid(char a, int b, double c)

6、函数重载与函数默认参数

       一个函数,不能既作重载,又作默认参数的函数。当你少写一个参数时,系统无法确认是重载还是默认参数。

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;

//函数的返回值 函数的形参列表(参数个数,参数类型,参数顺序)
/*
int func(int a, int b) {
	//...
}
*/
//c语言中只要函数名相同 无法通过编译
//1、c++中增加了函数重载:函数名相同,形参列表不同
//若函数名相同,形参列表相同,函数返回值不同,则不可以通过编译
//2、函数返回值并不是构成函数重载的条件
//3、如果有函数重载,不要写默认参数,为了避免调用出现函数冲突

//调用规则
// <1>如果能够严格匹配调用完全匹配
// <2>如果没有完全匹配,调用隐式转换
// <3>如果都匹配不到,调用失败
int func1(int a, int b) {
	cout << "func1(int a, int b) " << endl;
	return 0;
}
int func1(int a, char b) {
	cout << "func1(int a, char b)" << endl;
	return 0;
}
/*  
void func1(int a, char b) {
	cout << "func2" << endl;
}
*/
void test01() {
	func1(1, 2);  //func1(int a, int b)
	func1(1, 'a'); //func1(int a, char b)
}

int func2(int a, char b) {
	cout << "func2(int a, char b)" << endl;
	return 0;
}
int func2(int a, char b, int c = 0) {  //等价于int func2(int a, char b, int=0) {
	cout << "func2(int a, char b, int c = 0)" << endl;
	return 0;
}
//如果有函数重载,不要写默认参数,为了避免调用出现函数冲突
void test02() {
	//func2(1, 'a');  编译错误 编译器不会选择
	func2(1, 'a', 22);
}

int func3(int a, char b) {
	cout << "func3(int a, char b)" << endl;
	return 0;
}
int func3(int a, char b, int c) { //等价于int func3(int a, char b, int) {
	cout << "func3(int a, char b, int c)" << endl;
	return 0;
}

void test03() {
	func3(1, 'a'); 
	func3(1, 'a', 22);
}

void print1(int a) {
	cout << "print1(int a)" << " a=" << a << endl;
}
void print1(double a) {
	cout << "print1(double a)" <<" a=" << a << endl;
}
/*
void print1(char a) {
	cout << "print1(char a)" << " a=" << a << endl;
}*/
void test04() {
	print1(10);   //print1(int a)     a = 10
	print1(1.2);  //print1(double a)  a = 1.2
	print1('A');  //print1(int a)     a = 65
	print1(3.1f); //print1(double a)  a=3.1  隐式转换
	//print1("ter");  报错没有匹配
}
int main() {
	//test01();
	//test02();
	//test03();
	test04();
	return 0;
}
#endif

7、函数重载和函数指针结合

             函数重载与函数指针

             当使⽤重载函数名对函数指针进⾏赋值时

             根据重载规则挑选与函数指针参数列表⼀致的候选者

             严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型

8、函数指针基本语法

       //⽅法⼀:

      //声明⼀个函数类型

      typedef void (myTypeFunc)(int a,int b);

      //定义⼀个函数指针

      myTypeFunc *myfuncp = NULL; //定义⼀个函数指针 这个指针指向函数的⼊⼝地址

      //⽅法⼆:

      //声明⼀个函数指针类型

      typedef void (*myPTypeFunc)(int a,int b) ; //声明了⼀个指针的数据类型

     //定义⼀个函数指针

      myPTypeFunc fp = NULL; //通过 函数指针类型 定义了 ⼀个函数指针 ,

      //⽅法三:

      //定义⼀个函数指针 变量

      void (*myVarPFunc)(int a, int b);

#include<iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b) {
	cout << "func" << endl;
	return 0;
}

//1、定义一种函数类型
typedef int(MY_FUNC)(int, int); //第一个int为返回值类型  
								//(int, int)为参数列表  
								//MY_FUNC为函数类型名
void test01() {
	//1.
	MY_FUNC *fp = NULL;
	fp = func;
	fp(10, 20);    //func
	(*fp)(10, 20); //func
}

//2、定义一个指向函数类型的指针类型
typedef int(*MY_FUNC_P)(int, int);  //MY_FUNC_P为指向int func(int a, int b) 函数类型的指针类型名
void test02() {
	MY_FUNC_P fp = NULL;
	fp = func;
	fp(10, 20);  //func
}

//3、通过函数类型直接定义  常用
void test03() {
	int(*fp3)(int, int) = NULL;
	fp3 = func;
	fp3(100, 200); //func
}
int funcc(int a, int b) {
	cout << "funcc(int a, int b)" << endl;
	return 0;
}
int funcc(int a, int b,int c) {
	cout << "funcc(int a, int b,int c)" << endl;
	return 0;
}
void test04() {
	int(*fp3)(int, int) = NULL;
	fp3 = funcc;  //fp3-->funcc(int a, int b)
	fp3(100, 200); //funcc(int a, int b)
	//fp3(10, 20, 30);  编译错误 函数重载和函数指针重载是两回事
}

//实际上在给函数指针赋值的时候 是会发生函数重载匹配的
//在调用函数指针时,所调用的函数就已经是固定的了
int main() {
	//test01();
	//test02();
	//test03();
	test04();
	return 0;
}

函数重载总结:

        重载函数在本质上是相互独立的不同函数

       函数的函数类型是不同的

       函数返回值不能作为函数重载的依据

       函数重载是由函数名和参数列表决定的。

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