
Unity3D
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在Unity使用ffmpeg录屏时出现的坑
参考文献:https://blog.youkuaiyun.com/YasinXin/article/details/103925736?utm_medium=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-searchfrombaidu-6.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-searchfrombaidu-6.nonecashttps://b.原创 2020-08-23 17:53:45 · 831 阅读 · 0 评论 -
Unity使用NPOI生成Word的坑
unity内启动生成word没有错误,但是打包之后就会出现生成的文档受损的问题,需要把unity内的几个118N开头的dll复制到生成的文件夹下。参考:https://www.cnblogs.com/XRTSDUT2008/p/6964856.html原创 2020-08-23 17:50:49 · 785 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏加载页面处理
Loading加载页面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class Loading : MonoBehaviour { public S原创 2017-10-15 19:34:18 · 3201 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Time&Mathf类
Time类用来控制时间。Time.deltaTime; //从上一帧到当前结束,这两帧之间的时间间隔。transform.Rotate(Vector3.up,Time.delteTime*30f); //让当前游戏对象每秒旋转30度(精确地变化)Time.timeScale; //表示时间流逝的快原创 2017-09-09 12:40:04 · 335 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Transform
Transform的作用一般用作控制对象的位置、旋转和缩放,以及管理游戏对象的父子关系。小写的transform组件用来表示当前脚本挂载的游戏对象。控制游戏对象的位置:vector3 po=transform.position; //世界坐标系中的位置transform.LocalPosition;原创 2017-09-08 21:47:20 · 329 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Input类
Print只能在MonoBehaviou的子类中使用,其他情况下只能使用Debug.Log。Input类鼠标键盘输入:Input.GetKeyDown(KeyCode.S) //方法用来检测键按下的事件,按下则为true,否则是false原创 2017-08-28 20:41:33 · 475 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本生命周期
继承于MonoBehavior的类称为运行时例,运行时例都不能手动实例化。 Start、Update等一些方法都要继承于MonoBehaviour,但不是MonoBehaviour中定义的方法,而是通过反射调用的事件。这些方法定义了一个脚本从加载到销毁的过程中,脚本的生命周期。Void Awake() //每次当脚本被加载时调用,可以在Awake中做一些初始化操作。Void UnEna翻译 2017-08-25 16:18:25 · 273 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Vector3
Vector3是一个表示方向的类,既有大小也有方向Vector3 v=new Vector3();float x=v.x;float y=v.y;float z=v.z;Vector3.up; 表示世界坐标系中y轴正方向上的单位向量。(0,1,0)Vector3.down; 表示世界坐标系中y轴负方向上的单位向量。(0,-1,0)Vector3.r原创 2017-09-04 22:04:51 · 1872 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-GameObject类
gameObject 来获取当前脚本所挂载的游戏对象gameObject.name() 获取游戏对象的名字。gameObject.tag() 获取游戏对象的Tag。gameObject.activeSelf() 获取游戏对象的激活状态(只有get方法没有set方法,所以只能获取),bool值,激活为true。gameObject.SetActive()原创 2017-09-04 21:18:26 · 734 阅读 · 0 评论