Singleton单例模式

本文详细介绍了单例模式的设计原理及其实现方式。通过一个具体的例子,展示了如何通过静态成员变量和静态成员函数来确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。

本文在戒色文中做了部分改动,这是考虑最简单的singleton,暂未考虑多线程的情况,多线程的singleton之后会给出说明。

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/yc7369原创

Singleton 是对全局变量的代替策略
作用:保证一个类仅仅能有一个实例,并提供一个全局唯一的訪问点。

仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。


提供訪问它的全局訪问点:訪问静态成员变量的静态成员函数来体现。

《设计模式》一书中给出了一种非常不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例。并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例。这样的特性提供了解决这个问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它仅仅能创建一个实例并提供对此实例的全局訪问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。

习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

单例类Singleton有下面特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针。而且是私有的。

它有一个公有的函数,能够获取这个唯一的实例。而且在须要的时候创建该实例。

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

在Singleton模式的结构图中能够看到。我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。

代码例如以下:

Singleton.h 

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

class Singleton
{
private:
	static Singleton* pInstance;//静态成员,保存对象的唯一实例
	Singleton();//私有化构造函数,使其无法在类外实例化
public:
	static Singleton* Instance();
	~Singleton();
};

#endif

Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Singleton* Singleton::pInstance = NULL;

Singleton::Singleton()
{
	cout<< "Singleton..." << endl;
}

Singleton* Singleton::Instance()
{
	if(NULL == pInstance)
	{
		pInstance = new Singleton();
	}
	return pInstance;
}

Singleton::~Singleton()
{
	if (pInstance != NULL)
	{
		delete pInstance;
		pInstance = NULL;
		cout<< "Destroy..." << endl;
	}
}

 

Singleton不能够在外部实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

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转载于:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/6903040.html

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