设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

【理论知识】单例模式(懒汉式+饿汉式+枚举) 软件设计模式(Software Design Pattern) 又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。... 阅读详情

一、单例模式的概念

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它的核心思想是:保证在一个进程中,某个类仅有一个实例,并提供全局访问点。

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常见应用场景:

  • 日志系统:全局唯一的日志记录器。
  • 配置管理:全局读取配置文件。
  • 线程池、数据库连接池:全局资源管理。
  • 设备驱动对象:保证唯一控制入口。

单例模式的关键要素:

  • 构造函数私有化:防止外部随意 new。
  • 拷贝构造与赋值运算符删除:防止复制对象。
  • 静态成员指针/对象:存储唯一实例。
  • 公共静态方法:提供获取实例的入口。

二、实例分析

问题:
单例模式同时解决了两个问题, 所以违反了单一职责原则:
1.保证一个类只有一个实例。 为什么会有人想要控制一个类所拥有的实例数量? 最常见的原因是控制某些共享资源 (例如数据库或文件) 的访问权限。

它的运作方式是这样的: 如果你创建了一个对象, 同时过一会儿后你决定再创建一个新对象, 此时你会获得之前已创建的对象, 而不是一个新对象。

注意, 普通构造函数无法实现上述行为, 因为构造函数的设计决定了它必须总是返回一个新对象。

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客户端甚至可能没有意识到它们一直都在使用同一个对象。

2.为该实例提供一个全局访问节点。 还记得你用过的那些存储重要对象的全局变量吗? 它们在使用上十分方便, 但同时也非常不安全, 因为任何代码都有可能覆盖掉那些变量的内容, 从而引发程序崩溃。

和全局变量一样, 单例模式也允许在程序的任何地方访问特定对象。 但是它可以保护该实例不被其他代码覆盖。

还有一点: 你不会希望解决同一个问题的代码分散在程序各处的。 因此更好的方式是将其放在同一个类中, 特别是当其他代码已经依赖这个类时更应该如此。

解决方案:
所有单例的实现都包含以下两个相同的步骤:

  • 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的new运算符。
  • 新建一个静态构建方法作为构造函数。 该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。

如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。 无论何时调用该方法, 它总是会返回相同的对象。

三、单例模式的结构

所有单例的实现都包含以下两个相同的步骤:

  • 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符。
  • 新建一个静态构建方法作为构造函数。 该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。

如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。 无论何时调用该方法, 它总是会返回相同的对象。

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四、常见实现方式

  1. 在类中添加一个私有静态成员变量用于保存单例实例。
  2. 声明一个公有静态构建方法用于获取单例实例。
  3. 在静态方法中实现"延迟初始化"。 该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。 此后该方法每次被调用时都返回该实例。
  4. 将类的构造函数设为私有。 类的静态方法仍能调用构造函数, 但是其他对象不能调用。
  5. 检查客户端代码, 将对单例的构造函数的调用替换为对其静态构建方法的调用。

函数内静态变量初始化的线程安全问题:
在 C++98/03 中:

  • 函数内的静态局部变量在第一次调用函数时初始化。
  • 多线程调用时,如果两个线程同时进入函数,就可能同时执行初始化,造成多次构造,属于竞态条件(Race Condition)。

所以在 C++98/03 里,需要手动加锁才能保证安全。

C++11 标准明确规定:函数内静态局部变量在第一次初始化时,初始化过程是线程安全的。
也就是说:

  • 即使多个线程同时调用 getInstance(),只有一个线程会执行构造函数。
  • 其他线程会等待构造完成,然后使用同一个实例。

3.1 饿汉式单例

饿汉式的特点:

  • 类加载时就创建实例,不管你用不用它,它都存在。
  • 线程安全:因为实例在程序开始时就初始化了,不存在多线程并发创建的问题。
  • 资源消耗:如果对象很大而一直没用到,会浪费内存。
  • 适用场景:对象创建成本低,且在程序运行中几乎一定会用到。

静态成员对象

#include <iostream>

class Singleton {
private:
    Singleton() { std::cout << "Singleton Created\n"; } // 构造函数私有化
    ~Singleton() { std::cout << "Singleton Destroyed\n"; }

    Singleton(const Singleton&) = delete;               // 禁止拷贝
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;    // 禁止赋值

    static Singleton instance;   // 静态成员,类加载时即初始化

public:
    static Singleton& getInstance() {
        return instance;         // 返回唯一实例
    }

    void show() {
        std::cout << "Hello Hungry Singleton!" << std::endl;
    }
};

// 静态成员初始化(在程序启动时创建)
Singleton Singleton::instance;

int main() {
    Singleton& s1 = Singleton::getInstance();
    Singleton& s2 = Singleton::getInstance();

    s1.show();
    std::cout << "s1 addr = " << &s1 << ", s2 addr = " << &s2 << std::endl;
    return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
实现原理(简要):

  • 编译器在生成代码时,会在静态变量前加上一次性标志(guard variable)。
  • 第一个线程进入函数时,检查标志:
    • 如果未初始化 → 执行构造函数 → 设置标志
    • 如果已初始化 → 直接返回实例
  • 编译器会保证对标志的写入和检查是原子操作或通过内部锁完成,从而保证线程安全。

3.2 懒汉式单例

懒汉式的特点:

  • 延迟初始化:只有第一次调用 getInstance() 时才创建对象。
  • 线程安全问题:多线程环境下,需要注意可能出现多个实例的问题。
  • 优点:节省资源,只有在真正需要时才创建。
  • 缺点:实现稍复杂,需要考虑多线程安全。

懒汉式实现(C++11 推荐写法)
C++11 后,使用 函数内静态变量 可以保证线程安全:

#include <iostream>

class Singleton {
private:
    Singleton() { std::cout << "Singleton Created\n"; } // 构造私有
    ~Singleton() { std::cout << "Singleton Destroyed\n"; }

    Singleton(const Singleton&) = delete;               // 禁止拷贝
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;    // 禁止赋值

public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance;  // 第一次调用时创建,C++11线程安全
        return instance;
    }

    void show() {
        std::cout << "Hello Lazy Singleton!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Singleton& s1 = Singleton::getInstance();
    Singleton& s2 = Singleton::getInstance();

    s1.show();
    std::cout << "s1 addr = " << &s1 << ", s2 addr = " << &s2 << std::endl;

    return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
懒汉式的多线程安全写法(C++11 前)
如果在 C++11 之前,需要手动加锁防止多线程同时创建多个实例:

#include <mutex>

class Singleton {
private:
    Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

    static Singleton* instance;
    static std::mutex mtx;

public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
            if (instance == nullptr) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
};

// 静态成员初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mtx;
设计模式之单例模式(七种方法超详细) 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象,也就是说不能使用new关键字来创建对象。 阅读详情

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