设计模式学习(十) 策略模式

引入


定义:其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。

特点:

策略模式体现了面向对象程序设计中非常重要的两个原则:

  1. 封装变化的概念。
  2. 编程中使用接口,而不是使用的是具体的实现类(面向接口编程)。

举例:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题, 嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

三个妙计是同一类型的东西,所以我们先来定义一个接口:

package com.zpkj.project18;

/**
 * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
 */
public interface IStrategy {

    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
    public void operate();

}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package com.zpkj.project18;

/**
 * 妙计一
 * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
 */
public class BackDoor implements IStrategy {

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("找乔国公帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
    }

}
package com.zpkj.project18;

/**
 * 妙计二
 * 开绿灯
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
    }
}

 

package com.zpkj.project18;

/**
 * 妙计三
 * 孙夫人断后,挡住追兵
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy {

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
    }
}

至此,三个妙计已经准备好了,那么妙计该放在哪里呢?当然是锦囊了!

package com.zpkj.project18;

/**
 * 计谋有了,那还要有锦囊
 */
public class Context {

    private IStrategy iStrategy;
    //构造函数,你要使用哪个妙计
    public Context(IStrategy iStrategy){
        this.iStrategy = iStrategy;
    }
    //看我施计
    public void operate(){
        iStrategy.operate();
    }
}

接下来就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.zpkj.project18;

public class ZhaoYun {

    /**
     * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
     */
    public static void main(String[] args){
        Context context;

        //刚刚到吴国的时候拆开第一个锦囊
        System.out.println("----------刚刚到吴国的时候拆开第一个锦囊--------------");
        context = new Context(new BackDoor());//拿到妙计
        context.operate();//拆开执行

        //刘备乐不思蜀了,拆第二个
        System.out.println("----------刘备乐不思蜀了,拆第二个--------------------");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate();//执行第二个锦囊

        //孙权的小兵追击了!咋办?拆第三个!!
        System.out.println("----------孙权的小兵追击了!咋办?拆第三个!!-----------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate();//孙夫人退兵!
    }
}

 

总结

1.策略模式的好处就是体现了高内聚,低耦合的特性

2.缺点就是策略类会增多,并且所有策略类都需要向外暴露

引用:

本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE

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