简单的说耐德佳的AR是基于Voforia开发的
首先找到NibiruARSDK将它放到场景中,运行之后我们可以看到,是分屏的我们可以把他的参数设置一下
这样有利于开发,然后我们接下来是我们怎么把AR的target在哪找?在耐德佳SDK是有自带的,我们可以新建一个空物体加上Mage Traget BeHaviour组件,然后把要显示的物体作为空物体的子类
然后我们再把Vuforia中的key添加到Resources/VuforiaConfiguration中
并且激活当前要识别的物体然后我们回到场景中,在我们的空物体上选择我们要识别物
然后我们可以发现我们的场景中空物体的大小会变得很大,我们稍微调小一点,我们可以把空物体上面的Mesh Render的√去掉有利于我们开发
然后运行我们的场景就可以了,但是会存在一些问题就是物体会一直存在于场景,这时候我们可以导入Vuforia,我们的报错就可以解决了
之前我们把Mage Traget BeHaviour加上去的时候会有报错是我们的材质问题,把voforia导入进去就不会了,简单的说耐德佳是基于voforia开发的,希望对于开发者有帮助
耐德佳眼镜AR的简单制作流程
最新推荐文章于 2024-12-21 08:43:15 发布