耐德佳眼镜AR的简单制作流程

本文介绍如何使用耐德佳AR SDK结合Vuforia进行增强现实应用开发。主要步骤包括:配置NibiruARSDK,创建目标识别物体,设置MageTargetBehaviour组件,并通过VuforiaConfiguration添加密钥。文章还讨论了解决常见错误的方法。

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简单的说耐德佳的AR是基于Voforia开发的
首先找到NibiruARSDK将它放到场景中,运行之后我们可以看到,是分屏的我们可以把他的参数设置一下在这里插入图片描述
这样有利于开发,然后我们接下来是我们怎么把AR的target在哪找?在耐德佳SDK是有自带的,我们可以新建一个空物体加上Mage Traget BeHaviour组件,然后把要显示的物体作为空物体的子类在这里插入图片描述
然后我们再把Vuforia中的key添加到Resources/VuforiaConfiguration中在这里插入图片描述
并且激活当前要识别的物体在这里插入图片描述然后我们回到场景中,在我们的空物体上选择我们要识别物在这里插入图片描述然后我们可以发现我们的场景中空物体的大小会变得很大,我们稍微调小一点,我们可以把空物体上面的Mesh Render的√去掉有利于我们开发在这里插入图片描述然后运行我们的场景就可以了,但是会存在一些问题就是物体会一直存在于场景,这时候我们可以导入Vuforia,我们的报错就可以解决了在这里插入图片描述
之前我们把Mage Traget BeHaviour加上去的时候会有报错是我们的材质问题,把voforia导入进去就不会了,简单的说耐德佳是基于voforia开发的,希望对于开发者有帮助

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