正式发布一个月后,Veo3的含金量还在上升

月初的时候,我曾写过一篇关于Veo3发布后,AI视频生成赛道的整体竞争格局的文章。

Veo3视频生成,后来居上

依靠音画同步和超强的一致性效果,Veo3使得谷歌原本在AI视频生成这个相对落后的赛道里,后来居上,迅速成为第一梯队玩家。

Veo3正式发布都一个多月了,我原以为一波热度过去,等大众习惯这种最初的惊艳感之后,关于Veo3的讨论会有所减少。但是,我每天在X上闲逛时都能看到关于Veo3的新玩法。

举几个最近的流行玩法的例子。

魔幻开箱

提示词(来自orange.ai):

Photorealistic cinematic shot of an empty [未来主义极简风格] bedroom with white wood floors and soft daylight streaming in. A sealed [印有'机器学习实验室'标志的金属科技箱] sits in the center. It wiggles, then bursts open in a bright, [蓝色] sparkly puff. The room transforms instantly into a [AI科技实验室] sanctuary. No text. 风格: photorealistic cinematic 镜头: fixed wide angle, front-facing for symmetrical reveal 灯光: soft, diffused natural light with subtle [蓝色] glow accents 房间: blank [未来主义极简风格] bedroom transformed into a [未来科技实验室] sanctuary 核心元素: [印有'机器学习实验室'标志的金属科技箱] (logo and details visible) [全息数据显示屏和人体工学指挥椅] plushies ([瓦力机器人模型], [MOSS核心单元模型], [大白模型], [塔奇克马模型]) wall art or framed posters of [J.A.R.V.I.S.界面] and their world floating shelves with figurines and [蓝色] accessories vanity with mirror and [蓝色] chair [AI实验室] lamp or a neon sign of a [大脑神经元符号] [电路板图案] rug or fluffy floor mat [机器人头盔]-shaped throw pillows 动态: [印有'机器学习实验室'标志的金属科技箱] opens, themed [人工智能] items explode out and assemble rapidly and precisely, [一个人形机器人出现在桌前对着麦克风说话] 结局: soft, cozy [未来科技实验室] room glowing with [蓝色] warmth and [智能与创新] charm 文本: none 关键词: 16:9, [人工智能], [科幻电影], [蓝色] bedroom, fast assembly, no text, photorealistic, [蓝色] explosion, [智能与创新]

酷炫超跑

提示词(来自Leonardo.Ai):

Starts with a side tracking shot, matching speed with the sports car. Suddenly, the camera dives through the side vent, zips through the cooling system in first-person heat-vision mode, then bursts out of the front grill and speeds ahead of the vehicle in FPV drone style. As the car hits NOS, flames burst from exhausts — the camera matches speed, then slingshots into a reverse angle to capture the beast in full frontal roar. Camera movement: exterior tracking → vent-entry → internal POV → front exit. Sound: echoing tunnel wind, jetfire backblast, RPM stutter then smooth growl. Lighting: warm white tunnel strobes, blue boost glow, firelight reflections. Style: Aerodynamic mayhem.

智能眼镜

提示词(来自Leonardo.Ai):

A pair of smart glasses slide across a matte desk as lights flicker above. Camera tilts to reveal the lens interface activating, glowing data reflections animate across the surface. The frame clicks into place as a user picks them up. Bold text appears with glitchy SFX: "AHEAD."

JSON提示词

此外,最近还流行一种使用json格式来写Veo3视频生成提示词。

提示词(来自MayorkingAI):

{  "scene_description": "A detective in a long coat and fedora walks slowly down a rain-soaked shanghai alley, inspecting footprints with a flashlight. Suddenly, the prints vanish into an oil stain. He spins alertly and comes to a sudden stop.",  "visual_style": "Film Noir; black and white, 1930s aesthetic in Shanghai, wet reflective street, vintage grain",  "camera_movement": "slow tracking shot following his steps, halting on the turn",  "vfx": [    "wet footprints reflecting light",    "flashlight beam cutting through darkness",    "light ground mist"  ],  "sfx": [    "water dripping",    "wet footsteps",    "flashlight click"  ],  "music": "tense double bass with soft piano touches",  "lighting": "faint flashlight beam with dark ambient lighting",  "mood": "mysterious, detail-oriented, investigative",  "subtitles": "off"}

针对Veo3,谷歌还公开了一个更高端的图生视频玩法,就是直接在参考图像上按顺序用文本标注视频指令,让Veo3在生成时删掉第一帧,然后按顺序执行标注的文本指令。

提示词:

Immediately delete the white text command in the first frame and execute in order.

示例:

我用中文在参考图像上标注后测试了下,也基本能达到效果,除了画面偶尔会出现瑕疵之外,整体的指令跟随贴合度非常高。

同样的任务,我用即梦和Sora效果就比较拉胯。

不断的爆款视频的产生,让我感觉,Veo3的能力还未被深度挖掘完。

最近整个视频生成赛道又异常热闹了起来:腾讯发布了hunyuan 3D生成,Runway发布了多任务视频编辑模型Aleph,阿里开源通义万相2.2,OpenAI那边,近期也传闻Sora2要完全基于自回归生成路线。

现在时间已经到2025年下半年,真不知道AI视频生成,接下来还会有怎样的惊喜。

感谢您阅读我的文章。我是louwill,八年AI算法老兵,目前正在全面拥抱大模型和AIGC。感兴趣的小伙伴可以加我微信(louwill_)交个朋友。

图片

>/ 作者:louwill

OpenGL是一种强大的图形库,用于渲染2D和3D图像。绘制六边形通常涉及到顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)、顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object, VBO)和着色器的使用。下面是一个简单的步骤概述: 1. **创建顶点数据**: 编写一个包含六个顶点的数据结构,每个顶点代表六边形的一个角,包括位置(x, y, z)和颜色(r, g, b)等信息。 ```cpp float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 第一个顶点 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 重复第一个,形成环形 }; ``` 2. **设置顶点缓冲对象**: 创建VBO并将其数据上传到GPU内存。 ```cpp GLuint vbo; glGenBuffers(1, &vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); ``` 3. **创建顶点数组对象**: 设置VAO并关联VBO。 ```cpp GLuint vao; glGenVertexArrays(1, &vao); glBindVertexArray(vao); glEnableVertexAttribArray(0); // 假设我们只有一个位置属性 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0); ``` 4. **设置着色器**: 使用适合的着色器程序来指定颜色和绘制模式。这里假设有一个基本的着色器(顶点着色器(Vertex Shader) 和片段着色器(Fragment Shader))。 5. **绘制六边形**: 完成上述准备后,就可以调用`glDrawArrays()`来实际绘制六边形了,比如用`glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6)`表示三角形连接所有三个连续的顶点。 ```cpp glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); ``` 6. **清理资源**: 在绘制完成后记得释放VBO和VAO: ```cpp glDeleteVertexArrays(1, &vao); glDeleteBuffers(1, &vbo); glBindVertexArray(0); // 离开当前绑定的VAO ```
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