Code::Blocks 入门使用教程

 

  • 基本介绍

CodeBlocks是一个跨平台的开源IDE,可以用来编写多种程序,而且不需要购买许可证,上手难度不高,是一款轻量却又不失强大功能的好软件。

  • 如何创建一个新项目

打开CodeBlocks,我们可以看到类似如下界面

初始界面


我们先创建一个C++项目,选择Create a new project
然后选择Console Application(控制台应用程序)

新建项目


语法选择C++,之后就可以看到如下界面。在这里你可以确定你的项目名称,以及确定你项目的保存路径。在Project title输入后,Project filename会自动补全。

项目确立


以上步骤完成后,我们就可以看到一个新界面啦。

新项目

 

  • 界面介绍

常用的功能如下:
左边为项目文件区,该地方存储了你打开的项目,你可以在这里方便地浏览你的项目结构。
中间一大片为代码编辑区,我们在此处编写代码。
顶部,从左到右三个分别被圈起来的工具栏为:文件操作区编译运行区Debug工具区

界面

 

  • 写一个HelloWorld

刚刚介绍了界面,有没有发现为什么中间一大片都是灰色的呢?
因为还没有选中你要编辑的文件,所以代码编辑区不会显示任何东西。
好,我刚刚新建了一个项目名为temp,此时我们可以在左边的项目文件区看到它,我们打开其下的Source文件夹后,可以看到一个main.cpp文件,双击它。

代码编辑区


然后我们就可以在代码编辑区看到这个文件所包含的代码了。这里CodeBlocks提前为我们写好了HelloWorld,我们只需直接运行即可。
运行的话就涉及到了编译运行区中的内容,我们来讲讲编译运行区中按钮的对应功能

编译运行区


从左到右,按钮名称分别为Build、Run、Build&Run、ReBuild、Abort
不难发现,我们要运行一个项目,应该要按Build&Run,其快捷键为F9

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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