Knald - 1.2.1 烘培贴图,利用贴图转换成其他贴图 笔记

本文介绍了如何使用Knald工具进行贴图转换和烘培操作。重点强调了导入贴图路径需为英文或数字,避免中文。在烘培过程中,详细讲解了加载高、低模,预处理设置如Cage和Range的调整,以及Bake参数如Dilation、Anti aliasing和Size的含义。最后提到了烘培完成后贴图的导出步骤。

1 转换贴图

注意:导入贴图的路径必须是英文或者数字,不能有中文不然会导不进去

2 烘培

  点击Load Baker 

 在Baker面板里,1High poly 导入高模(可以导入很多高模),2Low Poly 导入低模。3然后点击 右下角的Add  All ,添加需要Baker 的贴图

 点击Pre Process 预处理

 调整Cage 和Range ,1选择view High poly  2 把Opacity 改成100%  3 Search Range 选择:Manual  4 Anti选择:16*AA  

调整Cage 和  Range

  Range 最终尽量不看到黄色      Cage 尽量包裹住所有模型,不要漏出来

然后点击Bake 烘培开始! 烘培完成导出就可以了~  导出步骤参考上面。

烘培参数说明:

Dilation : 扩张 开/关

Anti aliasing :  消除混叠

Size :贴图尺寸

bake balancing: 烘培平衡

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在3D建模与游戏开发领域,高质量的纹理贴图是赋予虚拟物体真实感和细节的关键。KnaldTech的Knald 1.2.0工具是一款专为生成纹理贴图而设计的强大软件,尤其适合用于游戏开发和影视CG制作。它能够将简单的颜色贴图转化为多种高级纹理,如法线贴图、高光贴图等,并通过高效的GPU加速,快速生成高质量的贴图纹理。 法线贴图:法线贴图通过存储物体表面微小细节的法线方向信息,模拟出深度和质感。它能让低多边形模型通过色彩信息呈现出高多边形的复杂细节,节省计算资源的同时提升视觉效果。 高光贴图:高光贴图用于模拟物体表面的光泽和反射效果,可精确控制哪些区域会反射环境光线,从而增加物体的真实感和立体感。 GPU加速:Knald利用显卡的并行处理能力,显著加快了纹理生成速度。对于需要处理大量复杂模型的工作流程,这种快速生成能力极大地提升了工作效率。 支持格式与兼容性:Knald支持多种常见3D和图像文件格式,如Alembic、OpenEXR、TIFF等,能够无缝集成到Maya、3ds Max、Unreal Engine、Unity等3D软件和游戏引擎中。 用户界面与工作流程:Knald的用户界面直观易用,方便用户调整参数和设置,以达到理想的贴图效果。其工作流程简化了复杂的纹理烘焙过程,让艺术家专注于创意设计而非技术细节。 资源链接:虽然压缩包中未直接包含Knald软件,但提供了多个相关资源链接,如RealFlow 2015汉化版、AE模板、音频库等,这些资源对CG和影视制作专业人士非常有价值,可扩展和完善项目制作的各个方面。 KnaldTech Knald 1.2.0是一款专业且高效的纹理贴图生成工具,无论是独立开发者还是大型工作室,都能通过它显著提升工作效率和作品质量。熟练掌握Knald的使用,将
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值