用PostMessage与ON_MESSAGE将一个页面的信息传递给另一个页面MFC dialog

我们在使用MFC的时候,往往需要将一个页面的消息传递给另一个页面,下面我们就来详述一下如何实现。
1、在主dialog的test7Dlg.h文件中添加

#define HXZ_PAGE_MESSAGE (WM_USER + 100)

(WM_USER + 100)这里最好是100及以上,防止与已有控件重名
2、在子dialog的CPage1.cpp中添加发送消息的函数

#include "test7Dlg.h"
void CPage1::
<think>好的,我需要帮助用户在MFC对话框应用程序中添加一个派生控件的自定义消息。首先,我需要确认用户对MFC的基本了解,比如自定义消息的处理流程和控件派生。接下来,我应该分步骤讲解如何实现。 首先,定义自定义消息MFC中使用WM_USER加上一个偏移量,比如#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER + 100)。要确保这个值唯一,不现有消息冲突。 然后,创建派生控件类。用户需要从标准控件类(如CButton)派生一个新类,比如CMyButton。在派生类中添加消息映射,处理WM_MY_MESSAGE消息处理函数。同时,可能需要重写PreSubclassWindow来注册窗口类,或者在OnCreate中处理。 接下来,在对话框中使用派生控件。用户需要在资源编辑器中添加控件,比如按钮,并修改其类为CMyButton。或者通过动态创建的方式。 之后,在对话框类中添加消息处理。对话框需要声明和实现消息处理函数,比如OnMyMessage。同时,使用ON_MESSAGE宏将消息映射到处理函数。 最后,发送自定义消息。在需要触发的地方,比如按钮点击或其他事件中,使用PostMessage或SendMessage发送WM_MY_MESSAGE。 需要注意的事项包括:确保消息ID唯一,正确使用消息映射宏,控件和对话框的类正确关联,以及跨线程发送消息时的安全性。 现在,将这些步骤整理成代码示例,确保每一步都有对应的代码片段,并注释说明。检查代码是否正确,比如消息映射的位置,函数声明是否正确,特别是afx_msg LRESULT的返回类型和参数。同时,提醒用户根据实际情况调整消息ID和参数。</think>在MFC对话框中使用派生控件的自定义消息实现步骤如下(以按钮控件为例): 1. **定义自定义消息**: ```cpp // 在stdafx.h中添加 #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER + 100) // 自定义消息ID ``` 2. **创建派生控件类**: ```cpp // MyButton.h class CMyButton : public CButton { public: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; // MyButton.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() LRESULT CMyButton::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理自定义消息 MessageBox(_T("接收到自定义消息"), _T("提示")); return 0; } ``` 3. **在对话框中使用派生控件**: ```cpp // 对话框类头文件 #include "MyButton.h" class CMyDialog : public CDialog { DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CMyButton m_btnCustom; // 派生按钮控件成员变量 afx_msg void OnBnClickedSendMsg(); afx_msg LRESULT OnMyMessageHandler(WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; // 对话框消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SEND, &CMyDialog::OnBnClickedSendMsg) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessageHandler) END_MESSAGE_MAP() // 消息处理函数 LRESULT CMyDialog::OnMyMessageHandler(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CString str; str.Format(_T("收到参数:%d, %d"), wParam, lParam); MessageBox(str); return 0; } // 发送消息示例 void CMyDialog::OnBnClickedSendMsg() { // 向控件发送消息 m_btnCustom.SendMessage(WM_MY_MESSAGE, 123, 456); // 或者控件向对话框发送消息 GetParent()->PostMessage(WM_MY_MESSAGE, 789, 101); } ``` 4. **对话框资源关联**: ```cpp // 在对话框的OnInitDialog中 m_btnCustom.SubclassDlgItem(IDC_MY_BUTTON, this); // IDC_MY_BUTTON是资源ID ``` **注意事项**: 1. 消息ID必须确保唯一(建议从WM_USER+100开始) 2. 使用SendMessage会立即处理,PostMessage会放入消息队列 3. 跨线程发送消息需要使用PostThreadMessage 4. 复杂参数建议使用结构体指针并通过LPARAM传递 5. 可在自定义控件中添加消息发送方法封装: ```cpp void CMyButton::SendCustomMessage() { GetParent()->PostMessage(WM_MY_MESSAGE, (WPARAM)GetSafeHwnd(), (LPARAM)"CustomData"); } ``` 完整实现流程需要根据实际需求调整消息参数和响应逻辑,建议使用类向导添加消息处理函数以确保声明正确。
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