本人萌新一枚,在使用的时候走了不少弯路,现在把一个简单的发送消息程序,整理一下发上来,给需要的人提供一些思路,我在这里抛砖引玉,下面言归正传。
MFC中消息采用消息映射机制,所以用户自己发送消息需要使用自定义消息。
1.下面我要实现的功能:
1.VS2010 基于对话框的操作;
2.两个对话框CMessageDlg和ConeDlg;
3.CMessageDlg为父窗口,ConeDlg为子窗口;
4.父窗口上有一个按钮用于弹出子窗口,子窗口也有一个按钮用来触发事件;
5.子窗口的按钮触发事件后,发送消息给父窗口,然后在处理函数中写你想要的功能。
2.布局如图:
接下来就来实现我们想要的功能
首先,PostMessage和SendMessage的区别
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
SendMessage:消息被处理完后才返回
3.代码片段展示
我们要实现给父窗口发送消息,那么相依消息的主题是父窗口,所以我们要把自定义函数的相关内容写到父窗口中(我在这里就被误导了,一直把自定义函数写到了子窗口,所以我们要明确要给那个窗口发送信息,就要把自定义函数写道对应的类中);
然后再子窗口触发事件
4.详细代码详见:
// MessageDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "ConeDlg.h"
#include "afxwin.h"
//自定义消息
#define WM_USER_MSG (WM_USER+1000)
// CMessageDlg 对话框
class CMessageDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMessageDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MESSAGE_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
ConeDlg *one;
CButton m_bt1;
afx_msg LRESULT OnChangeButton(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
// MessageDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Message.h"
#include "MessageDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "ConeDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMessageDlg 对话框
CMessageDlg::CMessageDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMessageDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_bt1);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMessageDlg::OnBnClickedButton1)
ON_MESSAGE(WM_USER_MSG,OnChangeButton)
END_MESSAGE_MAP()
// CMessageDlg 消息处理程序
BOOL CMessageDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMessageDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMessageDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMessageDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
one=new ConeDlg();
one->Create(IDD_DIALOG1,this);
one->ShowWindow(SW_NORMAL);
}
LRESULT CMessageDlg::OnChangeButton(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (2==wParam)
{
MessageBox(L"11110");
}
return 0;
}
#pragma once
// ConeDlg 对话框
class ConeDlg : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(ConeDlg)
public:
ConeDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~ConeDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
};
// ConeDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Message.h"
#include "ConeDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "MessageDlg.h"
// ConeDlg 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(ConeDlg, CDialogEx)
ConeDlg::ConeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(ConeDlg::IDD, pParent)
{
}
ConeDlg::~ConeDlg()
{
}
void ConeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ConeDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &ConeDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// ConeDlg 消息处理程序
void ConeDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CWnd *parent1=FindWindow(NULL,TEXT("Message")); // 通过查找窗口函数获取对应窗口的指针
/*HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("Message"));*/// 通过查找窗口函数获取对应窗口的句柄
/*CMessageDlg *parent=(CMessageDlg*)GetParent();
parent->m_bt1.SetWindowTextW(TEXT("111111"));*/
CWnd *parent=GetParent();//通过获取父窗口函数获取对应窗口的指针
parent1->SendMessage(WM_USER_MSG,1,0);
}
5.完整工程:
https://download.youkuaiyun.com/download/fly1157932256/13129339
打工人码字不容易,如有不足,多多见谅!