MFC Sendmessage和Postmessage的使用

本人萌新一枚,在使用的时候走了不少弯路,现在把一个简单的发送消息程序,整理一下发上来,给需要的人提供一些思路,我在这里抛砖引玉,下面言归正传。

 

MFC中消息采用消息映射机制,所以用户自己发送消息需要使用自定义消息。

1.下面我要实现的功能:

1.VS2010  基于对话框的操作;

2.两个对话框CMessageDlg和ConeDlg;

3.CMessageDlg为父窗口,ConeDlg为子窗口;

4.父窗口上有一个按钮用于弹出子窗口,子窗口也有一个按钮用来触发事件;

5.子窗口的按钮触发事件后,发送消息给父窗口,然后在处理函数中写你想要的功能。

2.布局如图:

接下来就来实现我们想要的功能

首先,PostMessage和SendMessage的区别

PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
SendMessage:消息被处理完后才返回

3.代码片段展示

我们要实现给父窗口发送消息,那么相依消息的主题是父窗口,所以我们要把自定义函数的相关内容写到父窗口中(我在这里就被误导了,一直把自定义函数写到了子窗口,所以我们要明确要给那个窗口发送信息,就要把自定义函数写道对应的类中);

然后再子窗口触发事件

4.详细代码详见:


// MessageDlg.h : 头文件
//

#pragma once

#include "ConeDlg.h"
#include "afxwin.h"
//自定义消息
#define  WM_USER_MSG  (WM_USER+1000)
// CMessageDlg 对话框
class CMessageDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMessageDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_MESSAGE_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
		ConeDlg *one;
		CButton m_bt1;
	afx_msg LRESULT OnChangeButton(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};

// MessageDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Message.h"
#include "MessageDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "ConeDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMessageDlg 对话框




CMessageDlg::CMessageDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CMessageDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_bt1);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMessageDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_MESSAGE(WM_USER_MSG,OnChangeButton)
END_MESSAGE_MAP()


// CMessageDlg 消息处理程序

BOOL CMessageDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMessageDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMessageDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMessageDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	one=new ConeDlg();
	one->Create(IDD_DIALOG1,this);
	one->ShowWindow(SW_NORMAL);
}
LRESULT CMessageDlg::OnChangeButton(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if (2==wParam)
	{
		MessageBox(L"11110");
	}
	
	return 0;
}
#pragma once


// ConeDlg 对话框

class ConeDlg : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(ConeDlg)

public:
	ConeDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数
	virtual ~ConeDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_DIALOG1 };

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
	
};
// ConeDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Message.h"
#include "ConeDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "MessageDlg.h"


// ConeDlg 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(ConeDlg, CDialogEx)

ConeDlg::ConeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(ConeDlg::IDD, pParent)
{

}

ConeDlg::~ConeDlg()
{
}

void ConeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(ConeDlg, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &ConeDlg::OnBnClickedButton1)
	
END_MESSAGE_MAP()


// ConeDlg 消息处理程序


void ConeDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CWnd *parent1=FindWindow(NULL,TEXT("Message"));  // 通过查找窗口函数获取对应窗口的指针
	/*HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("Message"));*/// 通过查找窗口函数获取对应窗口的句柄
	/*CMessageDlg *parent=(CMessageDlg*)GetParent();
	parent->m_bt1.SetWindowTextW(TEXT("111111"));*/
	CWnd *parent=GetParent();//通过获取父窗口函数获取对应窗口的指针
	parent1->SendMessage(WM_USER_MSG,1,0);
}

5.完整工程:

https://download.youkuaiyun.com/download/fly1157932256/13129339

打工人码字不容易,如有不足,多多见谅!

 

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