我的第一个unity3d场景

本文记录了作者初次使用Unity3D制作三维场景的过程,包括Hierachy面板的使用,地形编辑,HZNU立体字母的创建,树木配置,天空包围盒设置,风力区域添加以及第一人称漫游功能的实现。通过简单的步骤和免费资源,作者成功搭建了一个简单的场景,并解决了命名空间冲突问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明

花一天从零入门unity3d,到实现一个简单的三维场景+方向键漫游
(主要是为了应付一个选修课的大作业,时间有限,一切从简)

概述

超级简单地实现了校门的一个标志性建筑:(完蛋暴露学校了)在这里插入图片描述
Assets Store里下了几个free的资源包。只用上了一个skybox的资源和block building资源。不过这个建筑的资源真的很好用!有高中低三种房子。而且外形和我们真实的图书馆可以说是非常像了!只要把它拖进Hierachy面板里去就能用了。
在这里插入图片描述

Hierachy面板

所有的GameObject:(好丑)
在这里插入图片描述

terrain

先加了个水泥的material

HZNU立体字母

GameObject里的cube,各种改位置、大小……然后加一个红色塑料的material贴图。。不过不得不说效果不错呢。中间还加了个light,底部的长条石

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