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1、原型模式(Prototype Pattern)概念
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
原型模式看似复杂,实际上它只是一种克隆对象的方法。现在实例化对象操作并不特别耗费性能,那为啥还需要对象克隆呢?在以下几种情况下,确实需要克隆那些已经实例化的对象:
- 依赖于外部资源或硬件密集型操作进行新对象的创建的情况。
- 获取相同对象在相同状态的拷贝而无需进行重复获取状态操作操作的情况。
- 在不确定所需具体类时需要对象的实例的情况。
先来看一个原型模式的