游戏开发中射线检测

射线检测:

射线检测就是从一个点或者一个方向,向一个方向发射一条射线,当有碰撞体的时候就停止会返回碰撞体信息,否则继续沿着这个方向发射。

注:在Unity中的射线检测其中的射线是在世界坐标系当中。

射线检测在游戏当中的应用:

1.实现鼠标拾取

实现方法:通过摄像机向鼠标的目标点发射射线,如果发生碰撞并且鼠标点在人物可移动空间时,此时可以返回碰撞信息,得到碰撞点也就是鼠标的点击点,之后转换为世界坐标后控制人物的移动,也可以拾取物品。

Unity中通过

public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);

public static bool Raycast(

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