Cleer Arc5空间音频技术实现路径全解析
你有没有过这样的体验?戴上耳机看大片,飞机从头顶呼啸而过——但总觉得声音像是“贴在脑门上”,而不是真的从上方掠过 🤯。或者听一场360°环绕音乐会,转个头,声场就乱了套,仿佛整个世界跟着你脑袋一起转……这,就是传统立体声的局限。
而如今, Cleer Arc5 想要彻底打破这种“颅内播放”的尴尬。它不靠玄学宣传,而是实打实地把一整套 动态空间音频系统 塞进了小小的TWS耳机里。更关键的是——它不仅能在iPhone上跑,在安卓机上也能给你一样的沉浸感 👏。
那它是怎么做到的?今天我们不吹参数,也不堆术语,直接拆开来看: Arc5的空间音频,到底是怎么“骗”过你的耳朵和大脑的?
从“听得到”到“听得见方向”:空间音频的本质
我们平时说的“立体声”,其实只是左右两个点。但真实世界的声音是三维的:有前后、有上下、还有远近。
空间音频的目标,就是让耳机里的声音,也能像现实中那样——你能清楚地感知:“这个脚步声是从右后方走来的”,“这首歌的鼓点悬在头顶两米”。
核心技术,藏在一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function,头相关传递函数) 的数学模型里。
简单说,HRTF 就是记录“声音从不同方向传到你耳朵时,会被你的脑袋、耳朵、肩膀怎么‘加工’”的一套滤波器。比如:
- 左边来的声音,右耳会晚一点点听到(时间差 ITD);
- 高频部分会被头部挡住,右耳听起来更闷(强度差 ILD);
- 耳廓的褶皱会让某些频率产生共振或凹陷,帮你判断声音是来自上方还是下方(Pinna Effect)。
通过把这些物理效应“反向模拟”进耳机音频中,就能让大脑误以为声源真的在某个三维位置上。
听起来很美,但问题来了: 每个人的耳朵长得都不一样 。用一个“通用HRTF”模型(比如实验室里那个标准假人KEMAR),对很多人来说,声音要么“飘在脑子里”,要么“分不清前后”。
🔍 举个例子:我朋友戴上某品牌空间音频耳机,说“直升机一直在左耳嗡嗡响,根本不在天上”……这就是HRTF不匹配的典型症状。
所以,真正的高阶玩法,不是“有没有空间音频”,而是—— 你的HRTF,够不够“私人定制”?
AI+拍照=你的专属听觉指纹?Cleer是怎么玩的
Cleer Arc5 没有让用户去测听力、进消音室,而是走了一条“轻量化AI建模”的路子: 上传一张耳部照片,AI就能推测出你的个性化HRTF 。
这背后其实是典型的“迁移学习”思路:
- 先有大数据 :Cleer团队肯定积累了几千组真实用户的耳廓3D扫描 + 实测HRTF数据;
- 再训练模型 :用CNN提取图像中的关键形态特征——比如耳甲腔深度、耳屏曲率、对耳轮角度等;
- 映射到声学参数 :把这些视觉特征,映射到HRTF的关键控制维度,比如ITD权重、高频notch频率、共振峰偏移量;
- 生成滤波器 :最终输出一组专属于你的FIR滤波器系数,嵌入耳机DSP。
# HRTF个性化预测模型推理片段
import torch
from hrtf_model import HRTFNet
class PersonalizedHRTF:
def __init__(self):
self.model = HRTFNet() # 轻量级CNN+MLP结构
self.model.load_state_dict(torch.load("hrtf_personalized.pth"))
self.model.eval()
def extract_features(self, ear_image):
"""从耳部图像提取形态学特征"""
img_tensor = preprocess(ear_image) # 归一化、裁剪至ROI
with torch.no_grad():
features = self.model.encoder(img_tensor)
return features # shape: (1, 64)
def predict_hrtf(self, features):
"""生成个性化HRTF滤波器系数"""
hrtf_coeff = self.model.decoder(features)
return hrtf_coeff # shape: (2, 256) for L/R FIR taps
这段代码虽然只是伪代码,但它揭示了一个重要事实: 模型必须足够小 ,才能跑在手机App里。Cleer显然用了知识蒸馏、量化压缩等手段,让原本可能上百MB的模型瘦身到几十KB级别,推理速度控制在80ms以内——这对用户体验至关重要。
而且你注意到了吗?他们没选“填问卷”或“听测试音选最清晰的那个”这种交互方式,而是直接用 拍照引导 ,既直观又高效。这不只是技术选择,更是产品思维的胜利 ✅。
头不动,声场就不动?IMU才是动态感的灵魂
很多耳机号称“空间音频”,但只要你一转头,声音就跟着转——这哪是虚拟现实,简直是“头控音响”🙄。
真·动态空间音频的核心,是 头部追踪 。Arc5 在每只耳机里都塞了一个 六轴IMU(惯性测量单元) ,包含三轴陀螺仪 + 三轴加速度计,采样率高达200Hz。
这意味着什么?
当你以每秒300度的速度快速转头,它也能每5毫秒捕捉一次姿态变化,实时告诉音频引擎:“用户现在偏航角增加了23°,快调整HRTF参数!”
它的融合算法也很讲究:
// IMU姿态解算核心循环(简化版)
void imu_update_loop() {
float dt = 0.005f; // 200Hz -> 5ms周期
float gyro_bias[3] = {0};
while(1) {
read_gyroscope(gyro_raw);
read_accelerometer(acc_raw);
apply_temp_compensation(gyro_raw, temperature);
remove_bias(gyro_raw, gyro_bias);
// 加速度计提供绝对参考(重力方向)
float roll = atan2(acc_raw[1], acc_raw[2]) * RAD_TO_DEG;
float pitch = atan(-acc_raw[0] / sqrt(acc_raw[1]*acc_raw[1] + acc_raw[2]*acc_raw[2])) * RAD_TO_DEG;
// 陀螺仪积分为主,加速度计做缓慢修正(互补滤波)
attitude.yaw += gyro_raw[2] * dt;
attitude.pitch = 0.98*(attitude.pitch + gyro_raw[1]*dt) + 0.02*pitch;
attitude.roll = 0.98*(attitude.roll + gyro_raw[0]*dt) + 0.02*roll;
send_to_dsp(&attitude, sizeof(attitude));
delay_ms(dt * 1000);
}
}
这套 互补滤波 策略非常实用:陀螺仪响应快但会漂移,加速度计慢但稳定。两者加权融合,既能跟上快速动作,又能长期保持准确。
更重要的是—— 所有计算都在耳机本地完成 。不像某些方案依赖手机回传姿态数据,Arc5 避开了蓝牙传输延迟(通常50~100ms),把整体更新延迟压到了15ms以内,真正做到了“眼到、耳到、头不到延迟”😎。
算力从哪来?Snapdragon Sound + 定制DSP的协同作战
光有算法不行,还得有硬件撑得住。Arc5 用的是 高通QCC5171 主控芯片,这颗U可不简单:
- 支持 aptX Lossless & LE Audio ,带宽轻松突破864kbps,空间元数据不断流;
- 内置 Hexagon DSP ,专门干HRTF卷积这种重活;
- 提供 Aqstic™ SDK ,让厂商能深度定制ANC与空间渲染逻辑。
整个音频链路就像一条精密流水线:
[手机]
↓ Bluetooth LE + aptX Adaptive (含元数据)
[QCC5171主控]
├─→ IMU传感器(STMicro LSM6DSO)
├─→ Hexagon DSP(HRTF卷积 + 声场渲染)
├─→ ANC/FBC模块(实时噪声抵消)
└─→ TI PCM5102A DAC → 双单元扬声器
↑
[App端AI HRTF建模服务]
其中最关键的一步是: HRTF卷积运算 。假设使用1024点FIR滤波器,每秒48kHz采样,单耳就需要约40 MIPS算力。如果没有专用DSP加速,光这一项就能拖垮ARM核。
而Cleer的做法是:
// 配置Snapdragon Sound空间音频渲染器
adsp_result_t configure_spatial_renderer() {
spf_handle_t renderer;
spf_open("spatial_audio_renderer", &renderer);
spf_set_param(renderer, PARAM_HRTF_DATABASE, hrtf_table_personalized);
spf_set_param(renderer, PARAM_HEAD_TRACKING_SOURCE, SOURCE_IMU_LOCAL);
spf_set_param(renderer, PARAM_RENDERING_MODE, MODE_OBJECT_BASED);
// 启用动态头部耦合补偿(Dynamic Head Coupling Compensation)
spf_enable_feature(renderer, FEATURE_DHC);
spf_start(renderer);
return ADSP_EOK;
}
这里有几个细节值得细品:
-
MODE_OBJECT_BASED
表示它支持
音频对象渲染
,而不是简单的多声道映射。这意味着每个乐器、每个环境音都可以独立定位,动态响应头部运动;
-
FEATURE_DHC
是高通的黑科技之一,能根据耳道密封性、佩戴松紧自动微调低频响应,避免“堵耳朵”导致的空间感失真;
- 所有参数都可通过OTA升级,未来甚至可能加入眼动追踪融合、语音增强等新功能。
工程上的“魔鬼细节”:为什么别人做不好?
很多厂商也想做空间音频,但最后效果拉胯,往往败在几个“不起眼”的地方:
📍 IMU装在哪?差之毫厘,谬以千里
如果IMU离耳膜太远,或者固定不牢,走路时就会引入振动噪声,导致误判“用户在转头”。
Cleer 把IMU紧贴发声单元布置,结构上做减震处理,还加入了
运动伪影检测算法
:一旦检测到规律性震动(如跑步节奏),就暂时冻结头部追踪,防止声场乱晃。
💾 HRTF存不下?那就压缩!
一组完整的HRTF表可能占用几MB内存,但在TWS耳机里,Flash资源寸土寸金。
Cleer 很可能采用了
PCA(主成分分析)降维编码
:先把上千组HRTF做特征分解,只存前几个主成分的权重。用户配置时,只需存储一组“特征向量系数”,还原时再合成完整滤波器——既能节省90%以上空间,误差还能控制在3dB RMS以内。
🔋 耗电怎么办?按需唤醒!
IMU+DSP持续运行可不是闹着玩的。Arc5 的聪明之处在于:
只有开启空间音频模式时,才激活IMU和协处理器
;其他时候全部休眠,功耗下降70%以上。
再加上LE Audio的广播模式支持,未来甚至可以实现“一对多”共享空间音频,比如多人一起看电影、玩游戏,各自独立追踪头部动作。
总结:它不只是耳机,而是“个人听觉操作系统”的雏形
Cleer Arc5 的空间音频系统,让我看到了一种新的可能性:
它不再是一个被动播放设备,而是一个 能感知、能计算、能适应个体差异的主动听觉终端 。
它的成功,建立在三个支点之上:
🔧
硬件精准布局
:IMU位置、麦克风阵列、电池分布,全都为低延迟控制服务;
🧠
算法深度优化
:从AI建模到滤波融合,每一环都做了工程妥协与性能平衡;
🎯
用户体验闭环
:拍照建模→自动适配→动态追踪→OTA进化,形成正向反馈。
更重要的是——它 不依赖iOS生态 。这意味着安卓用户终于也能享受到接近Apple Spatial Audio的体验,而且还是个性化的那种。
未来呢?随着
MPEG-H 3D Audio
和
LC3+ codec
的普及,我们或许能看到:
- 多人共享的公共空间音频(机场导航语音只对你可见);
- AR眼镜+耳机联合追踪,实现视觉听觉完全同步;
- 实时语音增强,让老人在嘈杂环境中也能“聚焦”对话声。
而Cleer Arc5,已经悄悄迈出了第一步。
🎧 所以下次你戴上它,听到雷雨从头顶滚过、乐队在四周演奏时——别忘了,那不仅是声音,更是一场精心设计的“神经幻觉”。
而这场幻觉,正变得越来越真实。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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