我的世界java笔刷指令_原版创世神刷子工具命令方块指令分享

本文介绍了一种利用我的世界中的execute指令快速铺设道路的方法。通过创建计分板和使用特定命令方块组合,玩家可以高效地完成建筑任务。

下面小编为大家带来我的世界原版创世神刷子工具命令方块指令,相信非常多的玩家都想知道,那么想知道的玩家一定要看下面的内容!

先上图

可以看到这些小路铺的清新又自然,最最关键的是,,他是在分分钟之内完成的。这是怎么做到的呢。

3823d03422bcc4bee5e84f6a7a00981d.png

hh我说出来你可能不信。我使用喷溅药水砸出来的233

口说无凭上图

1709291358131.jpg

那么这个小工具是怎么做到的呢。不卖关子了这个用到的 /execute 指令,没错就是 执行,做法很简单。

首先创建一个叫做 [建造] 的计分板,类型是 [使用喷溅型药水]

/scoreboard objectives add 建造 stat.useItem.minecraft.splash_potion

之后在地上放置俩CB,也就是命令方块。第一个为RCB 循环命令方块,第二个为 CCB 连锁命令方块。第一个指向第二个

RCB里面输入:/execute @a[score_建造_min=1,score_建造=1] ~ ~ ~ fill ~-2 ~-1 ~-2 ~2 ~1 ~2 cobblestone

让[建造]计分板分数为1的玩家以自己为中心脚下一格高生成5X5大小的原石

CCB里面输入:/scoreboard players set @a 建造 0

设置所有玩家 [建造] 计分板 分数为0

这样玩家丢一个药水分数变为一就执行一次命令。这个指令的自由度还是蛮大的,

当然你可以按照这个方法 创建一个叫做 [建造2]的计分板、类型是[使用滞留型药水] 然后把填充的方块改成草方块。这样就不怕铺路的时候弄错了

/execute @a[score_建造_min=1,score_建造=1] ~ ~ ~ fill ~-2 ~-1 ~-2 ~2 ~1 ~2 cobblestone

这个指令 @a[XX] 之后的三个 ~ 符号,代表默认坐标也就是玩家自己所在的坐标, 如果你 改成 ~ ~2 ~ 就是在自己头顶上执行 后面的 fill 指令。

对了我貌似不是来讲 execute 指令的。。

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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