背景简介
- 本文基于书籍中关于AI代理编程的章节内容,探讨了如何通过编程实现复杂的AI行为,包括群集、巡逻、追逐和攻击等。
- 通过定义和调整AI代理的行为权重,以及使用用户界面进行交互,我们能够观察AI如何响应环境变化并做出决策。
群集行为的实现
- 在群集行为中,我们首先设置了代理以反弹墙壁,然后逐步引入对齐、凝聚和分离三种行为,这些行为共同决定了代理的运动模式。
- 我们通过调整权重值,实现了对代理群体行为的细致控制,包括它们如何组织和移动。
代理行为的调整与UI控制
- 为了实时调整代理行为,我们创建了一个用户界面,允许用户在模拟过程中随时重置代理,并调整行为权重。
- 通过设置滑块控件,并为它们绑定事件,我们能够在用户界面中直接修改AI的全局变量,从而控制其行为。
巡逻、追逐和攻击AI的创建
- 本章进一步引入了巡逻、追逐和攻击行为,这些行为让AI代理能够自主导航和对敌方角色作出反应。
- 为了实现这些行为,我们利用了行为树的概念,这是一种树状结构,通过节点控制AI的决策流程。
行为树的构建
- 行为树允许我们以可视化的方式构建AI的决策树,其中每个叶节点都对应AI需要执行的具体操作。
- 我们首先创建了黑板数据结构,然后将其应用到行为树中,以定义和同步AI代理在不同实例中的本地变量。
行为树的深入应用
- 行为树的引入不仅提高了AI决策的复杂性,还允许我们创建出更加真实和响应迅速的AI行为。
- 通过组合使用感知、行为树和其他AI组件,我们能够构建出具有高度适应性和说服力的AI角色。
创建自定义AI行为函数库
- 为了提高代码的复用性和效率,我们创建了一个蓝图函数库,将常见的AI行为(如攻击动作)封装成可复用的函数。
- 这种做法简化了AI行为的实现过程,并确保了不同蓝图图之间可以共享功能。
总结与启发
- 本章节深入介绍了AI代理行为的编程实现,展示了如何通过设置权重和用户界面来控制AI行为。
- 我们学习了行为树的基本概念,并在Unreal Engine 4中应用它来创建更加复杂和真实的AI行为。
- 通过本章的学习,我们获得了构建智能代理和实现复杂AI决策的宝贵经验和启发,这对于游戏开发和AI领域的工作具有重要的参考价值。
阅读本章节之后,我们不仅能够理解AI代理行为的编程原理,还能掌握如何将理论应用于实际项目中,以创造出更加丰富和智能的游戏体验。