AI感知系统与Unreal Engine 4实现
在游戏开发中,AI的反应性和互动性是创造沉浸式体验的关键。在本章中,我们将探索如何在Unreal Engine 4中使用AI感知系统,使AI能够对周围环境和玩家的行为做出反应。通过学习AI Perception组件、AIPerceptionStimuliSource组件的使用,以及状态机的创建,我们可以实现更加灵活和响应式的AI。
AI感知组件的介绍
在Unreal Engine 4中,AI感知组件是让AI能够感知世界中其他AI和角色的重要工具。AI Perception组件允许AI注册它们的感官来创建刺激,然后系统会定期更新,以便其他监听器能够检测到这些刺激。AIPerceptionStimuliSource组件可以将傀儡注册为刺激源,使它能够被其他AI感知组件检测到。
注册可感知的参与者
在本章中,我们学习了如何使用蓝图来创建AI Controller,并将其分配给游戏中的棋子。通过添加AIPerceptionStimuliSource组件并设置相应的感知识别,我们可以使AI感知到玩家的存在。
使用AI感知识别物体
为了使AI能够以视觉方式感知到玩家,我们使用了AISense_Sight蓝图,并将其添加到AISense数组中。这允许AI通过视觉检测到玩家,并在一定范围内进行互动。
创建自定义行为
通过蓝图脚本,我们能够为AI编写自定义行为。在本章中,我们创建了一个新的蓝图类GoHome,并通过事件接收执行来调用相应的行为。
状态机的使用
状态机是游戏开发中的一个核心概念,它允许AI根据当前状态执行不同的行为。在本章中,我们学习了如何为AI创建不同的状态,并在适当的时候触发状态转换。
为AI设置家位置
为了使AI在没有检测到玩家时有一个行为目标,我们创建了一个Waypoint子类,并在世界中合适的位置放置。通过定义下一个Waypoint,我们可以创建一个链表结构,使AI能够连续移动到下一个可用的路线。
实现AI的移动
我们还学习了如何通过蓝图脚本实现AI的移动。通过创建自引用节点和转换为宏的操作,我们能够使AI在完成移动后更新信息,并继续移动到下一个路线。
总结与启发
通过本章的学习,我们了解了在Unreal Engine 4中实现AI感知和响应的多种方法。AI Perception组件的使用,以及状态机的设计,为创建复杂和灵活的AI行为提供了强大的工具。作为游戏开发者的我们,应该继续探索这些工具的潜力,以便为玩家提供更加丰富和有趣的体验。
随着技术的不断进步,AI在游戏中的应用越来越广泛。掌握如何使AI更加智能和具有反应性,对于提升游戏质量至关重要。希望本章内容能够激发你在AI方面的创造力,并在你的项目中实现更高级的AI功能。