我正在创建一个3D游戏,但我不知道如何根据我的手指翻译相机.我正在创建一个地图(x = -30到30; y = -30到30; z = -1到1),其中每个坐标用于使用我的资产中的.g3db文件的模型,并使用模型转换到位.这项工作到目前为止,地图看起来很好,并以67%的角度观看.地图太大,无法立即在相机中查看(不,我不想缩小).每当我触摸我的
Android手机屏幕时,它只是围绕中心旋转,而是我希望游戏地图从我的视角保持不变,而是改变透视摄像机在x和y轴上的位置.没有可用于位置跟踪的游戏对象,一切都应该取决于我的手指动作.这样我想要移动到每个x和y方向的可见屏幕(想象它看起来像2D摄像机向上,向下和向前移动到图片前面).你能帮助我吗?
到目前为止这是我的代码:
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter implements ApplicationListener{
//define variables
...
@Override
public void create() {
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));
modelBatch = new ModelBatch();
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(10f, 10f, 10f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
assets = new AssetManager();
//load assets
...
loading = true;
camController = new CameraInputController(cam);
camController.forwardTarget = true;
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
}
private void doneLoading() {
//load models and add them to instances
loading = false
}
@Override
public void render() {
if (loading && assets.update())
doneLoading();
camController.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, environment);
modelBatch.end();
}
我使用Spring工具套件3.5.1作为IDE和libgdx 1.0.1