unity3d中的自定义模型的顶点法线和建模软件中的术语“软硬边”和立方体

本文探讨了在Unity3D中创建带有正确法线的正方体所遇到的问题。通过对比使用8个顶点得到的软边效果与使用24个顶点实现的硬边效果,说明了如何正确设置法线来达到预期的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题。

我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题。

这里我先使用了8个顶点

按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”)

所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/night-ride-depart/p/7279723.html

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