【题解】枪声问题

本文介绍了一种计算射击比赛中枪声总数的算法。比赛规则为两名选手轮流射击,每名选手有S发子弹,分别以t1和t2秒的间隔发射。算法通过判断两人的射击时间是否重合来计算实际听到的枪声次数。

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题目描述

大联欢的最后项目是小明和小李的射击比赛。比赛规则是这样的,每次两人同时射击,每个人有S枚子弹进行射击,第1秒两人同时打出第一枚子弹,以后的s-1子弹可以自己根据一定的间隔时间打出,设小明后面的子弹每隔t1秒打出一枚子弹,小李后面的子弹每隔t2秒打出一枚子弹,如t1=2时,则小明子弹打出的时刻分别为1,4,7,10,13,...,同理可得小李子弹打出的时刻。如果某一时刻两人同时打出子弹,则只能听到一次响声,你知道这两个人的比赛过程中我们共能听到几次枪声吗?

输入输出格式

输入格式:

第一行有一个正整数S,它的范围[1...100000]。

第二行有一个正整数t1,它的范围[1...10000]。

第三行有一个正整数t2,它的范围[1...10000]。

输出格式:

一行,表示比赛过程中能听到几次枪声。

输入输出样例

输入样例:
5 
2 
3
输出样例:
8
这道题可以这么想,如果开枪时间重合,那么小明打出子弹的时间点 mod t2 一定会等于1
那么,如果两者开枪的时间点重合,小李剩下的子弹减少一枚,总枪声增加;反之只有总枪声增加,最后把总枪声与小李剩下的子弹数相加,便可得到答案!
具体程序如下:
#include<iostream>
#include<stack>
#include<cstdio>
using namespace std; 
stack<int>num;
int n,t1,t2,tp,tn,sum;
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&t1,&t2);
    tn=n;
    int minn=min(t1,t2);
    int maxx=max(t1,t2);
    ++minn;
    ++maxx;
    for(register int i=1,temp=1;temp<=n;i+=minn,++temp)
    {
        tp=i;
        num.push(tp);
    }
    while(!num.empty())
    {
        tp=num.top();
        if(tp%maxx==1)
        {
            ++sum;
            --tn;
        }
        else ++sum;
        num.pop();
    }
    printf("%d",sum+tn);
}

 


转载于:https://www.cnblogs.com/2021-yanghaoran/p/10517701.html

使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌 V 隐身 N 敌攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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