xcode 配置 Open GL

声明:抱歉大家,由于个人原因,本来打算月更的进度根本没时间搞。这一次分享的内容很简单,是在xcode中配置Open GL傻瓜式教程。先来个成功案例的展示图:

那么我们一步一步来搞:

准备资源

  • xcode
  • GLTools
  • libGLTools.a
资源下载地址:下载地址

一、选择macOS->Cocoa App(低版本xcode为Cocoa Application),然后点击Next,取名为OpenGLTest。

二、添加我们需要的系统库,OpenGL.framework和GLUT.framework,如图:

三、然后解压资源包里的资源,里面会有一个include文件夹和一个libGLTools.a文件。将include和libGLTools.a拖进工程,放到OpenGLTest目录下,如图所示:


完成后的目录如下:

四、删除AppDelegate.h,AppDelegate.m,ViewController.h,ViewController.m,main.m等文件,选择Move To Trash,如图:

五、新建main.cpp文件:

注意:将Also create a header file取消掉,它默认是勾选的。
然后com+b 一下,发现报了两个错:
这个时候不要慌,是因为我们没有配置header search path,并且我们的main.cpp中也没有main函数,然后我们配置一下,如图:
然后我们在main.cpp中引入GLTools.h和glut.h两个文件,然后写下如下代码:

#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC() {
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染

void RenderScene(void) {
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[]) {
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册回调函数(这两个函数有一个不注册,窗口就弹不起来,因为在启动的一瞬间也是需要调用的,以后窗口或界面调用也会更改)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
复制代码

最后补充一下,如果大家按照步骤还是出现了如下情况:

错误一

那么一定要将include文件及libGLTools.a放在同一个级文件夹下,如图:

错误二

那么需要将target设置为10.10-10.12中的一个,如图:

最后,附上集成成功的Demo:Demo地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值