ue4 C++ 编程 通过三个点的位置算出夹角

本文介绍了一种计算二维平面上两点间角度的方法。通过使用Atan2函数计算两条边的弧度值,然后转换为角度,并对其进行归一化处理,最终得到两个点之间的角度差。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

const FVector2D& Pt1 = 第一个点的位置;
const FVector2D& Pt2 = 第二个点的位置;
float EdgeRadians1 = FMath::Atan2(Pt2.Y - Pt1.Y, Pt2.X - Pt1.X);
const FVector2D& PP1 = 第二个点的位置;
const FVector2D& PP2 = 第三个点的位置;
float EdgeRadians2 = FMath::Atan2(PP2.Y - PP1.Y, PP2.X - PP1.X);
float Angle1 = Math2d::GetNormlizeDegress(-FMath::RadiansToDegrees(EdgeRadians1));
float Angle2 = Math2d::GetNormlizeDegress(180.0F - FMath::RadiansToDegrees(EdgeRadians2));
float Angle = Math2d::GetNormlizeDegress(Angle1 - Angle2); //角度

转载于:https://www.cnblogs.com/huojiaoqingchun0123/p/7076741.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值