谈到面向对象,许多科班出身的计算机系的学生都非常熟悉。但是国内的教材明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。许多入门水平编程学习者,对与面向对象的理解还停留在语言层面,但事实并非如此。面向对象是一种编程思想,它不局限任何语言或是编译器(要是说的不确切,希望大家能指正)。。。OOC,简单的来说就是面向对象的C语言设计,也可以说是为了应付大规模C项目,所采用的一种编程策略。废话不多了,接下来我要进入正题了。。。。

         C++是一门面向对象的语言。C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义。可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思考和实践,我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。
 

(1)继承性
 

  1. typedef struct _parent  
  2. {  
  3.     int data_parent;  
  4.   
  5. }Parent;  
  6.   
  7. typedef struct _Child  
  8. {  
  9.     struct _parent parent;  
  10.     int data_child;  
  11.   
  12. }Child;  

  在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。

(2)封装性
 

  1. struct _Data;  
  2.   
  3. typedef  void (*process)(struct _Data* pData);  
  4.   
  5. typedef struct _Data  
  6. {  
  7.     int value;  
  8.     process pProcess;  
  9.       
  10. }Data;  

封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。

 


(3)多态
 

typedef struct _Play   {       void* pData;       void (*start_play)(struct _Play* pPlay);   }Play;  

 

    多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。