qt关于添加模块的说明

最开始很纳闷为什么每次 qmake -project 生成的.pro文件都不带 QT += widgets 这一行。搞得我很烦躁。

后来通过在qt-project.org发帖问和看豆子的博客终于明白了。这种情况一般只会在手动创建的项目(project)中才会出现,因为Qt5的模块化,当你直接用一堆.h, .cpp文件创建一个widget项目时,qmake怎么会知道你要创建的是widget项目?所以就需要在项目文件中告诉它。而添加这一句之后就好了,每次修改了源文件就不需要再执行 qmake -project这一句了,直接 qmake sample.pro即可。当然最快捷的方式还是结合qtcreator和qtdesigner。

转载于:https://www.cnblogs.com/UnixAgain/p/3629725.html

### 如何在 QT6 中添加模块QT6 中,添加模块的过程主要依赖于项目的配置文件 `CMakeLists.txt` 或 `.pro` 文件。以下是关于如何在 QT6 中添加模块的具体方法: #### 使用 CMake 配置项目 如果使用的是基于 CMake 的构建系统,则可以通过修改 `CMakeLists.txt` 来添加所需的模块。例如,在默认情况下可能只启用了核心模块(Core 和 Gui),而其他功能模块则需要手动启用。 通过设置变量 `find_package(Qt6 COMPONENTS ...)` 可以指定要使用的组件列表。以下是一个示例代码片段[^1]: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.15) project(MyProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Widgets Network Sql) # 添加所需模块 add_executable(myapp main.cpp) target_link_libraries(myapp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Widgets Qt6::Network Qt6::Sql) ``` 上述代码中,除了基础的核心模块外还额外引入了 `Widgets`, `Network` 和 `Sql` 模块。这使得应用程序可以访问这些高级特性。 #### 使用 qmake 配置项目 对于传统的 .pro 文件方式,同样可以在其中声明所要用到的模块名称。比如下面的例子展示了怎样加载网络支持以及 SQL 数据库接口等功能: ```plaintext QT += core gui widgets network sql ``` 这里的关键字 `+=` 表明是在现有基础上追加新的模块而不是替换它们;随后列出了希望加入工程中的各个部分——本例中有五个不同的模块被激活。 #### 注意事项 当向项目里增加新模块时,请务必确认该版本下的 QT 是否已经包含了这个特定的功能集,并且检查是否有任何兼容性问题或者特殊需求条件存在。此外还要注意不同平台之间可能存在差异化的实现细节。 ```python # Python 示例仅用于说明逻辑流程而非实际操作 def add_module(module_name, build_system="cmake"): if build_system.lower() == "cmake": with open('CMakeLists.txt', 'a') as f: f.write(f'find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS {module_name})\n') f.write(f'target_link_libraries(your_target PRIVATE Qt6::{module_name.capitalize()})\n') elif build_system.lower() == "qmake": with open('.pro', 'a') as f: f.write(f'QT += {module_name}\n') # 调用函数来模拟添加模块过程 (此段仅为演示目的) add_module("network", "cmake") ```
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