xna4.0读书笔记 1.xna的基本结构

本文介绍了XNA游戏开发的基本流程,包括初始化、加载资源、更新游戏状态、绘制图像及卸载资源等五个核心函数。同时讲解了GraphicsDeviceManager和SpriteBatch的作用,并说明了如何使用GameTime来控制游戏时间和动画。

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Game类基本结构

创建一个xna程序后,在Game1.cs里有5个函数
Initialize():用来初始化变量和相关对象 
LoadContent():用来加载图像以及其他要加载的内容
Update():更新内容
Draw():绘制图像
UnloadContent():程序结束时执行,用来卸载相关内容
 
5个函数的关系如下图,主要的内容为Update()和Draw()的一个循环,update方法执行要么在游戏循环中执行
然后Draw方法被调用;要么游戏结束,退出了游戏循环,并调用UnloadContent方法。
 
 
在.CS文件中有两个定义的变量
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch; 
GraphicsDeviceManager 用来访问图形设备
SpriteBatch 用来绘制精灵的核心对象
 
在Update函数中,有一句话
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
               this.Exit();

这个是判断游戏结束的方法

 

在Draw函数中,

GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

表示清屏,这里清理屏幕并用蓝色填充

 

在Update和Draw中的传入参数都为

GameTime gameTime

用来标识游戏中经过的时间,这个变量可以帮助我们更具真实的游戏时间而不是处理器速度来确定动画和其他时间发生的时间

 

工程文件

在我们创建的工程中我们可以看到两个工程,一个以我们建立的工程文件<MyProject>,一个名为

<MyProjectContent>的工程

我们在游戏中使用的全部资源(图形,声音,模型)都应该添加到xxxContent项目中

转载于:https://www.cnblogs.com/ac1985482/archive/2011/12/26/2302115.html

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