cocos2d-x之读取plist文件

本文介绍如何在Cocos2d-x项目中读取plist文件,并提供了具体的代码示例,包括如何使用FileUtils工具类及相应的方法。

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cocos2d-x之读取plist文件

在resource文件夹下,添加data.plist文件

新建-》resource-》project list-》open

就新建一个plist文件了,

data.plist内容如下:

在bool HelloWorld::init()中添加如下内容,可在控制台中看见读取的内容

1     //使用这个工具类
2     FileUtils *fu = FileUtils::getInstance();
3     //获取文件,此文件是dictionary类型的所以用getValueMapFromFile此方法,
4     //如果是array类型的就用getValueVectorFromFile此方法
5     ValueMap vm = fu->getValueMapFromFile("data.plist");
6     log("%s",vm["name"].asString().c_str());//获取内容
7     log("%s",vm["item0"].asString().c_str());//获取arr数组类型下的item0内容
8     log("%s",vm["item1"].asString().c_str());//获取arr数组类型下的item1内容

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4383695.html

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