第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获

Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621

 

Android中,当用户按下返回键,这样通常会关闭正在运行的Activity。游戏通常会在退出之前显示一个确认对话框。捕获返回键语句如下:

Gdx.input.setCatchBackKey(true);

如果你注册了InputProcessor,你任然可以获取按键事件,但是Android系统不会关闭你的应用。

注意:一般情况下,在Android中点击返回键会关闭当前的Activity。偏离常规通常被视为糟糕的。

另外需要捕获的是菜单键,如果没有捕获,可能会在长按菜单键后打开软键盘。代码如下:

Gdx.input.setCatchMenuKey(true);

  作者: 宋志辉  
出处: http://blog.youkuaiyun.com/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 
支持:  新浪微博   腾讯微博

转载于:https://www.cnblogs.com/hainange/archive/2013/05/26/6153550.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值