xbox 手柄按键测试软件,unity中链接Xbox手柄设置及按键检测

本文介绍了如何在Unity中设置Xbox手柄输入参数,包括左右摇杆、十字键和LTRT键,并提供了代码示例来检测这些按键的状态。通过设置Name、Descriptive Name、Negative Button等参数,可以实现手柄与Unity的完美对接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先介绍一下unity输入设置参数所表明的含义spa

参数名

做用描述

Name名称

轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中。

Descriptive Name描述

游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。

Descriptive Negative Name反向描述

游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。

Negative Button反向按钮

该按钮会给轴发送一个负值。

Alt Negative Button备选反向按钮

给轴发送负值的另外一个按钮。

Alt Positive Button备选正向按钮

给轴发送正值的另外一个按钮。

Gravity重力

输入复位的速度,仅用于类型为 键/鼠标 的按键。

Dead阈

任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆。

Sensitivity灵敏度

对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放。

Snap对齐

若是启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会当即置为0,仅用于键/鼠标 输入。

Invert反转

启用该参数能够让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值。

Type类型

全部的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。

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