Game面板实现鼠标拖拽物体

本文介绍如何在Unity Game面板中实现鼠标拖拽物体的功能。通过使用协同函数和鼠标触发回调函数OnMouseDown(), 实现了鼠标左键按住物体进行拖拽的效果。文中详细解释了实现过程及坐标系转换等关键步骤。

大家都知道在Unity 场景面板(Scene面板)可以实现拖拽物体。具体操作步骤是变换工具栏选择“手”的拖拽工具(或者快捷键“Q”)之后,直接用鼠标左键按住竟可以实现拖拽物体。当然这样的效果实际上并不是实现了拖拽物体,因为物体的位置是没有变化的。它实际上就是移动我们的当前场景,看起来在拖拽物体似的。如图:

ece996552e12aff9e60a0fb830b24a2b.png-wh_

那我们现在想要实现在Game面板实现鼠标拖拽物体应该如何实现?其实代码很简单。直接上图:

3dc9a4b0642610d5526cd7e44f2ed5ee.png-wh_

如图,我们将该脚本挂在想要拖拽的物体上(必须挂在要被拖拽的物体上才能实现)。然后点击运行后,将鼠标指针放到该物上,按住左键即可实现。如图:

 

97f2fee2eaa1b2dabc45807aa0ac8319.png-wh_ff30046c4f2f11ed4aedf95021193057.png-wh_

主要方法是用了协同函数。OnMouseDown()是一个鼠标触发的回调函数。不用调取该方法即可实现。所以没有写开启协同。

该方法在鼠标指针在该物体上按下时即可触发一次。然后我们需要求出鼠标位置和被拖拽的物体之间的距离,这样拖拽时只要保持两者距离不变即可。又因为鼠标在屏幕坐标系,物体在世界坐标系。所以需要两者之间的转换。都转成世界坐标系之后进而求出两者之间的距离(具体细节图片注释均已指出)。

while循环当鼠标按下时即进入,因为一直按住,bool值永远为true,但由于协同,每一帧都要跳出该函数,所以不会出现死循环。最后是等待FixedUpdate()函数。这个直接写yield  return null也是可以实现的。目的只是跳出该协同,然后下一帧再进入。

这就是简单的实现鼠标拖拽物体了。



本文转自 宁金峰 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/13243523/1974705,如需转载请自行联系原作者

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值