【Cocos2d-x-基本概念】Scheduler and Timer Callback

本文详细介绍了Cocos2d-x框架中的Scheduler和Timer的使用方式,包括两种不同类型的callback(updateselector和customselector),以及它们在游戏开发中的应用。重点强调了使用CCScheduler而非Cocoa中的NSTimer的好处,如回调在CCnode被从Scene上移除后的自动消失、游戏暂停时Scheduler的暂停、以及得到从上一帧到现在的间隔时间的能力。

#Cocos2d-x-基本概念-Scheduler and Timer Callback

Scheduler的目的是按时出发被安排好的callback

###两种不同类型的callback(selector)

  • update selector:每一帧都会被调用
  • custom selector:可以指定每两次调用间隔的时间

custom selector应当尽少使用,使用update selector更加快速高效

###CCScheduler vs. NSTimer

CCScheduler是cocos2d内置的计时器,你不应使用Cocoa中的NSTimer

原因如下:

  • callback在CCnode被从Scene上移除后会自动消失
  • 游戏暂停时Scheduler也会暂停
  • CCScheduler可以得到从上一帧到现在的间隔时间
  • this->scheduleUpdate()可以确保在每一帧被渲染之前所有callback被调用

转载于:https://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/132385

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值