《C语言程序设计进阶教程》一2.5.2 绘制调用栈II

本文探讨了C语言中调用栈的工作原理,通过具体示例解析了不同阶段变量k、m、a和c的值变化,并讨论了如何控制变量地址及数组元素地址的连续性。

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2.5.2 绘制调用栈II
本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.5.2 绘制调用栈II
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绘制调用栈:
screenshot当程序已经输入f1并完成了第4行。k和m的值是多少呢?
screenshot当程序完成了第6行,且在f1的栈帧出栈之前。k和m的值是多少呢?
screenshot当程序完成了f1且f1的栈帧已经出栈时,a和c的值是多少呢?
2.5.3 地址
screenshot程序员怎么才能控制一个变量的地址呢?
screenshot如果相同的程序运行多次,相同变量的地址会是相同的吗?
screenshot一个数组元素的地址是连续的还是离散的?

原文标题:C语言程序设计进阶教程一2.5.2 绘制调用栈II

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