c/c++ 数据结构之位图(bitmap)具体解释

本文介绍位图的基本概念及其实现方法,包括手动实现位图和利用C++ STL中的bitset类。并详细探讨了位图在枚举、搜索和数据压缩等场景的应用案例。

1.  概述

位图(bitmap)是一种很经常使用的结构,在索引。数据压缩等方面有广泛应用。

本文介绍了位图的实现方法及其应用场景。

2. 位图实现

(1)自己实现

在位图中。每一个元素为“0”或“1”,表示其相应的元素不存在或者存在。

#define INT_BITS sizeof(int)
#define SHIFT 5 // 2^5=32
#define MASK 0x1f // 2^5=32
#define MAX 1024*1024*1024 //max number
int bitmap[MAX / INT_BITS];
/*
* 设置第i位
* i >> SHIFT 相当于 i / (2 ^ SHIFT),
* i&MASK相当于mod操作 m mod n 运算
*/
void set(int i) {
bitmap[i >> SHIFT] |= 1 << (i & MASK);
}
//获取第i位
int test(int i) {
return bitmap[i >> SHIFT] & (1 << (i & MASK));
}
//清除第i位
int clear(int i) {
return bitmap[i >> SHIFT] & ~(1 << (i & MASK));
}

(2)函数库实现

C++的STL中有bitmap类,它提供了非常多方法。详见:http://www.cplusplus.com/reference/stl/bitset/

3.  位图应用

3.1    枚举
(1)全组合
字符串全组合枚举(对于长度为n的字符串,组合方式有2^n种)。如:abcdef,能够构造一个从字符串到二进制的映射关系,通过枚举二进制来进行全排序。

null——> 000000
f——> 000001
e——> 000010
ef——> 000011
……
abcedf——> 111111

(2)哈米尔顿距离

枚举算法,复杂度是O(N^2),如何减少复杂度呢?
假设是N 个二维的点,那么我们能够怎么用较快的方法求出

通过简单的数学变形。我们能够得到这种数学公式:

通过观察,我们发现每一对同样元的符号必然相反,如:x_i-y_i,于是我们有了一个二进制思想的思路,那就是枚举这些二i维的点的x 轴y 轴前的正负号,这样就能够用一个0~3 的数的二进制形式来表示每一个元素前面的正负号。1表示+号。0表示−号,如:2 表示的二进制位形式为10表示x_i-y_i。这样我们就能够通过2^2*N次记录下这些二元组的不同的符号的数值,对于每一个二进制来表示的不同的式子仅仅需记录下他们的值,这样我们仅仅需求max_i 和min_i出这些同样的二进制表示的式子max_i –min_i。最后我们就能够解出ans=max{max_i-min_i}。

通过位图,算法时间复杂度可将为O(N)。

3.2   搜索

设计搜索剪枝时,须要保存已经搜索过的历史信息,有些情况下,能够使用位图减小历史信息数据所占空间。

3.3 压缩

(1)在2.5亿个整数中找出不反复的整数,注,内存不足以容纳这2.5亿个整数?

(2)腾讯面试题:给40亿个不反复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数。怎样高速推断这个数是否在那40亿个数其中?

4. 总结

Bitmap是一种很简洁高速的数据结构,他能同使证存储空间和速度最优化(而不必空间换时间)。

5.  參考资料
(1)《C实现bitmap位图》:http://www.jb51.net/article/54438.htm
(2)武森《浅谈信息学竞赛中的“0”和“1”》




转载于:https://www.cnblogs.com/gavanwanggw/p/7115426.html

这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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