用C++实现bitmap

位图数据结构

  该数据结构描述了一个有限定义域内的稠密集合,其中的每一个元素最多出现一次并且没有其他任何数据与该元素相关联。即使这些条件没有完全满足(例如,存在重复元素或额外的数据),也可以用有限定义域内的键作为一个表项更复杂的表格索引。

1.什么是bitmap?
  所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

2.举个例子
   如果说了这么多还没明白什么是Bit-map,那么我们来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个Bit(1Bytes),首先我们开辟1Byte的空间,将这些空间的所有Bit位都置为0,如下图:

这里写图片描述

   然后遍历这5个元素,首先第一个元素是4,那么就把4对应的位置为1(可以这样操作 p+(i/8)|(0×01<<(i%8)) 当然了这里的操作涉及到Big-ending和Little-ending的情况,这里默认为Big-ending),因为是从零开始的,所以要把第五位置为1,如下图:

这里写图片描述

  然后再处理第二个元素7,将第八位置为1,,接着再处理第三个元素,一直到最后处理完所有的元素,将相应的位置为1,这时候的内存的Bit位的状态如下:

这里写图片描述

  然后我

这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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