《Android源码设计模式》----面向对象六大原则

本文详细阐述了软件设计中的六大基本原则:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则及迪米特原则,并通过具体示例解释了这些原则的应用场景。

1.单一职责原则  Single Respoonsibility Principle(SRP)  --封装

2.开闭原则  Open Close Principle(OCP)--对扩展开放,对修改封闭

3.里式替换原则  Liskov Substitution Principle(LSP)--所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

4.依赖倒置原则(依赖反转)  Dependence Inversion Principle(DIP)--依赖于抽象,而不依赖于细节(即调动的参数为接口或抽象类,而不是具体的实例类)

5.接口隔离原则  Interface Segregation Principles(ISP)--客户端不应该依赖它不需要的接口,让接口尽可能的小

6.迪米特原则(最少知识原则)  Law of Demeter(LOD)--一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,内部如何实现一概不用管

No1:

抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的

No2:

OutputStream等流对象、Cursor对象等一百多个类都继承了Closeable接口,意味着每次使用完都要调用close()方法,这时可以写一个公用工具类

public final class CloseUtils{
    private CloseUtils{}
    /*
    *关闭Closeable对象
    */
    public static void closeQuitely(Closeable closeable){
        if(null!=closeable){
            try{
                closeable.close();
            }catch(){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 

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