类和结构体的区别

本文详细阐述了类(class)和结构体(structure)的主要区别,包括它们的技术特性、默认访问级别、值类型与引用类型的区别、继承性以及内部结构的不同,并提供了如何选择使用类还是结构体的一些建议。

类和结构体的区别 

  1.   class和structure很相似,     从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.     有人很形象的说  
  class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,       
  2.   通俗的理解,class包涵structure,   class里有方法拉,成员拉,什么滴,  
  而structure只有数据,      
二   .类与结构的差别   
     %%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。   
    1.值类型与引用类型   
    
       结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int   对应System.int32   结构,string   对应   system.string   结构   ,通过使用结构可以创建更多的值类型   
       
    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址   
         
    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑   
    
       因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用   
      
    注:      
    
    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object     
       
    2.虽然结构的初始化也使用了New   操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用   
        
    2.继承性   
    
    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed   .     
    
    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed   否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承   
       
    注:虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样   
       
    例如:结构实现接口   
    
      
  
    
       3.内部结构:   
      
    结构:   
      
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数      没有析构函数       没有   abstract   和   sealed(因为不能继承)       不能有protected   修饰符      可以不使用new   初始化      在结构中初始化实例字段是错误的      
        类:     
      
    有默认的构造函数   
      
    有析构函数   
    
      可以使用   abstract   和   sealed     
     
    有protected   修饰符   
    
     必须使用new   初始化   
      
    三.如何选择结构还是类   
    
      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  
   
   
    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  
   
   
    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有   1000   个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  
   
   
    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择   
    
      4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择   
    
     
  1:   类可以继承,结构不可以.  
  2:   类是引用类型,结构是值类型  
  3:   类在堆中,结构在栈分配内存

### C++ 中结构体的详细比较 #### 默认访问控制 在 C++ 中,`class` `struct` 的主要区别之一在于默认的访问控制。对于 `class`,其成员默认为 `private`,即如果不显式声明访问级别,所有成员都将具有私有属性。而对于 `struct`,其成员默认为 `public`,意味着即使不指定访问修饰符,成员也对外部世界开放[^1]。 ```cpp class ExampleClass { int privateMember; // 默认为 private }; struct ExampleStruct { int publicMember; // 默认为 public }; ``` #### 继承机制 除了成员的默认访问权限外,`class` `struct` 在继承方面也有似的差异。当未明确指定继承模式时,`class` 默认采用私有继承 (`private`),而 `struct` 则默认采用公有继承 (`public`)。这种行为进一步体现了两者的设计哲学差异——`class` 更倾向于封装隐藏细节,而 `struct` 则更注重公开性简洁性[^2]。 ```cpp class DerivedClass : BaseClass {}; // 私有继承 (private inheritance) struct DerivedStruct : BaseStruct {}; // 公有继承 (public inheritance) ``` #### 成员函数与数据成员 无论是 `class` 还是 `struct`,都可以包含数据成员成员函数。两者的功能完全一致,唯一的差别仍然是前面提到的默认访问控制规则。此外,`struct` 并不像某些语言那样仅仅是一个简单的数据容器;它可以像 `class` 一样拥有复杂的逻辑,包括构造函数、析构函数甚至虚函数表[^3]。 ```cpp struct ComplexStruct { int value; ComplexStruct(int v) : value(v) {} // 构造函数 ~ComplexStruct() {} // 析构函数 void setValue(int v) { // 成员函数 value = v; } }; ``` #### 设计初衷与历史背景 C++ 中保留了 `struct` 主要是出于对 C 语言的兼容性考虑。早期的 C 程序员习惯于使用 `struct` 来组织数据,随着 C++ 的发展,为了使旧代码能够无缝迁移到新环境,同时也为了让开发者可以根据需求灵活选择合适的工具,才有了如今既支持传统风格又具备现代特性的双重体系。 尽管如此,在实际编码过程中,人们往往依据具体应用场景决定选用哪种形式:如果目标主要是创建一个纯粹的数据载体,则可能偏好 `struct`;反之,若涉及较多业务逻辑或需要严格保护内部状态,则倾向於利用 `class` 提供的安全保障措施。 --- ###
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