CCOrbitCamera卡牌翻转效果

本文介绍了一种使用CCOrbitCamera实现卡片翻转动画的方法。通过设置不同的参数,如旋转时间和角度差等,来控制卡片从背面翻转到正面的过程。文章提供了具体的代码示例,展示了如何对正面和背面的卡片应用不同的动作以实现流畅的翻转效果。

 

static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);

 旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差

 

	//正面卡牌开始翻转
	BaseSprite *openedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Tag_CardOpened);
	openedCard->runAction(CCSequence::create(
		CCDelayTime::create(OPEN_CARD_TIME * .5),  
		CCShow::create(),  
		CCOrbitCamera::create(OPEN_CARD_TIME * .5, 1, 0, 270, 90, 0, 0),  
		NULL));
	//背面卡牌开始翻转
	BaseSprite *closedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Tag_CardClosed);
	closedCard->runAction(CCSequence::create(
		CCOrbitCamera::create(OPEN_CARD_TIME * .5, 1, 0, 0, 90, 0, 0),  
		CCHide::create(),  
		CCDelayTime::create(OPEN_CARD_TIME * .5),  
		NULL));  

  

  

————————此人很懒。。。。。。。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/songcf/p/3523742.html

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