About “PostMessage” &"SendMessage"

本文详细解释了PostMessage与SendMessage两种消息传递方式的区别,并提供了如何使用这两种方式的代码示例。此外,还介绍了如何通过重载WndProc来处理自定义消息。

PostMessage消息发出后不等消息函数处理完就执行它的下一语句  ;SendMessage消息发出后阻塞等消息函数处理完执行它的下一语句   ;也就是说,PostMessage发送完消息后立刻返回继续执行程序;SendMessage发送完消息后等待消息处理完以后,才能返回继续执行程序.

 

另外,PostMessage可以被Application.OnMessage捕捉到,但是SendMessage不能被Application.OnMessage捕捉到。

 

 

 

下面转载一下关于  消息处理的内容:

1. TForm1::ON_RECEIVE 有没有被正确的触发 ?
  我建议你用重载 WndProc 的形式处理自定义消息,这样比较清晰:

C/C++ code
class TForm1 : public ... { ... protected: void __fastcall WndProc(Messages::TMessage &Msg); ... } void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage &Msg) { if(Msg.Msg == ON_COM_RECEIVE) { // 处理自定义ON_COM_RECEIVE消息 } TForm::WndProc(Msg); // 默认处理 }



2. PostMessage时最好附带长度,举例:

C/C++ code
char* data_buffer = new char[len]; std::copy(data_buffer, find_ptr, len);//拷贝数据 PostMessage(_hNotifyWnd, ON_COM_RECEIVE, (WPARAM)data_buffer, len);



3. data_buffer 只能在消息处理函数中释放:

C/C++ code
void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage &Msg) { if(Msg.Msg == ON_COM_RECEIVE) { // 处理自定义ON_COM_RECEIVE消息 char *p = (char*)Msg.WParam; Memo1->Lines->Add( AnsiString(p, Msg.LParam) ); delete p; } TForm::WndProc(Msg); // 默认处理 }
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