SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(一)

本文介绍了如何利用SpriteIlluminator软件将2D图像转化为具备3D光照反射效果的视觉体验。通过制作精灵的法线贴图,实现了在不依赖3D建模的情况下模拟真实光照反射的技巧。文章提供了详细的教程链接,包括软件界面展示、操作指南以及完成作品的实际效果。此外,还预告了后续内容中将探讨如何利用SpriteBuilder实现类似效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果.

这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果.

我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单容易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其官网下载:

https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

软件非常不错,可惜要收费 ;( 不过有7天的试用期限,以下是软件运行界面:

这里写图片描述

至于怎么用,大家可以看其简明教程:

https://www.codeandweb.com/blog/2015/03/17/cocos2d-dynamic-lighting-tutorial

而在这里可以看到更多的教程:

https://www.codeandweb.com/blog

以下就是其教程中,app完成后实际的效果:

这里写图片描述

这里写图片描述

还是相当不错的,我们在下篇中就来简单说说用SpriteBuilder如何完成类似效果.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值